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所謂的日本戰(zhàn)國時代,一般泛指1467——1615年日本室町幕府后期到安土桃山時代的這段歷史。在這長達(dá)一個多世紀(jì)的歲月里,日本各地軍閥各自割據(jù)一方展開無數(shù)混戰(zhàn),其中以16世紀(jì)中葉崛起的織田信長影響力為最大,在20多年苦心經(jīng)營之后,原本形勢樂觀統(tǒng)一日本勝利在望的信長,卻因為遭遇家臣明智光秀背叛而意外身故。
織田信長是一位戰(zhàn)略眼光超越同期日本其他統(tǒng)治者的杰出人物,在日本歷史愛好者圈子里有著較高的人氣,甚至我國明朝著名軍事家與外交家徐光啟也曾對其才能給予極高評價。信長之野望這個名字,寄托了光榮對于織田信長這個身懷雄才大略卻功敗垂成的悲劇英雄的一份致敬情懷,也是光榮在游戲圈立足近四十年而屹立不倒的重要招牌之一。
酒香不怕巷子深
信野初代在1983年誕生于日本NEC所開發(fā)的商用電腦PC98主機上,是有據(jù)可考的世界上首部PC平臺歷史題材策略游戲,面世時間比三國志初代還要早兩年。雖然因為成本原因,初代游戲內(nèi)容只局限于日本部分地區(qū),但將本國歷史題材與模擬戰(zhàn)略相結(jié)合的玩法依然讓當(dāng)時的日本玩家眼前一亮,彷如在正處于萌芽階段的PC游戲市場吹起一股新風(fēng)。
獲得如潮的好評之后,光榮耗費三年時間推出了更加完善的信野初代全國版,自此《信長之野望》正式成為一個叫好又叫座的知名品牌,也間接開啟了光榮近三十年來游戲以初版和加強版一作兩賣的“光榮”歷史傳統(tǒng)。
雖然織田信長早已不是游戲中所能扮演的唯一主角,但為了保持品牌效應(yīng),光榮索性堅持沿用《信長之野望》這個名稱直到今天。即便在光榮慣常高位定價的營銷方針之下,這個系列依然能堅持近三十年的推陳出新,甚至在不太久之前的第14部作品《創(chuàng)造》還創(chuàng)下了銷量和口碑的雙重新高,足以看出信野系列的優(yōu)秀質(zhì)量和雄厚底蘊。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。