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所謂的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,一般泛指1467——1615年日本室町幕府后期到安土桃山時(shí)代的這段歷史。在這長(zhǎng)達(dá)一個(gè)多世紀(jì)的歲月里,日本各地軍閥各自割據(jù)一方展開(kāi)無(wú)數(shù)混戰(zhàn),其中以16世紀(jì)中葉崛起的織田信長(zhǎng)影響力為最大,在20多年苦心經(jīng)營(yíng)之后,原本形勢(shì)樂(lè)觀統(tǒng)一日本勝利在望的信長(zhǎng),卻因?yàn)樵庥黾页济髦枪庑惚撑讯馔馍砉省?/p>
織田信長(zhǎng)是一位戰(zhàn)略眼光超越同期日本其他統(tǒng)治者的杰出人物,在日本歷史愛(ài)好者圈子里有著較高的人氣,甚至我國(guó)明朝著名軍事家與外交家徐光啟也曾對(duì)其才能給予極高評(píng)價(jià)。信長(zhǎng)之野望這個(gè)名字,寄托了光榮對(duì)于織田信長(zhǎng)這個(gè)身懷雄才大略卻功敗垂成的悲劇英雄的一份致敬情懷,也是光榮在游戲圈立足近四十年而屹立不倒的重要招牌之一。
酒香不怕巷子深
信野初代在1983年誕生于日本NEC所開(kāi)發(fā)的商用電腦PC98主機(jī)上,是有據(jù)可考的世界上首部PC平臺(tái)歷史題材策略游戲,面世時(shí)間比三國(guó)志初代還要早兩年。雖然因?yàn)槌杀驹?,初代游戲?nèi)容只局限于日本部分地區(qū),但將本國(guó)歷史題材與模擬戰(zhàn)略相結(jié)合的玩法依然讓當(dāng)時(shí)的日本玩家眼前一亮,彷如在正處于萌芽階段的PC游戲市場(chǎng)吹起一股新風(fēng)。
獲得如潮的好評(píng)之后,光榮耗費(fèi)三年時(shí)間推出了更加完善的信野初代全國(guó)版,自此《信長(zhǎng)之野望》正式成為一個(gè)叫好又叫座的知名品牌,也間接開(kāi)啟了光榮近三十年來(lái)游戲以初版和加強(qiáng)版一作兩賣的“光榮”歷史傳統(tǒng)。
雖然織田信長(zhǎng)早已不是游戲中所能扮演的唯一主角,但為了保持品牌效應(yīng),光榮索性堅(jiān)持沿用《信長(zhǎng)之野望》這個(gè)名稱直到今天。即便在光榮慣常高位定價(jià)的營(yíng)銷方針之下,這個(gè)系列依然能堅(jiān)持近三十年的推陳出新,甚至在不太久之前的第14部作品《創(chuàng)造》還創(chuàng)下了銷量和口碑的雙重新高,足以看出信野系列的優(yōu)秀質(zhì)量和雄厚底蘊(yùn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。