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文/GameForce
對于眾多FC主機老玩家來說,科樂美公司的“老四強”:魂斗羅、赤色要塞、綠色兵團(tuán)、沙羅曼蛇,幾乎是人人必玩的精品,其中沙羅曼蛇憑借優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計和動感十足的BGM,給人留下了深刻印象,同時在一些組裝合卡中,很多玩家還見過另一款類似的游戲《宇宙巡航機》,甚至被卡帶商冠以“沙羅曼蛇2”的山寨名稱,本期我們就來回顧下“沙羅曼蛇”和“宇宙巡航機”這兩個師出同門又風(fēng)格迥異的作品系列。
時間回到上世紀(jì)八十年代初期,日本電子游戲街機產(chǎn)業(yè)開始起步發(fā)展,科樂美也推出了大量玩法新穎的作品,其中在1981年推出的Scramble,是一款全新體驗的飛機射擊游戲,最初的街機屏幕大多采用豎屏,射擊游戲也基本順理成章地采用從下向上卷軸形式。而Scramble則采用了獨特的豎屏幕橫向卷軸形式,玩家除了用搖桿控制方向移動外,有兩個攻擊按鍵,一個是向前方射擊,另一個是向地面投擲炸彈,游戲中并沒有武器升級道具,但是加入了飛機燃料設(shè)計,玩家需要破壞地面上的油罐來補充燃料,整個流程共有五個關(guān)卡:丘陵、洞穴、火球、城市、隧道,以及最后的基地BOSS戰(zhàn),通關(guān)后可以重復(fù)進(jìn)行游戲。
本作可以說是科樂美街機射擊游戲最初的原型,橫向移動、空地兩種攻擊方式、復(fù)雜的高難度地形,這些元素在后續(xù)作品中得到發(fā)揚光大,讓玩家們有了全新的體驗,射擊游戲不僅僅是簡單的躲避彈幕,而是可以帶有豐富的動作內(nèi)容。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。