前言
在游戲行業(yè)的不斷演變中,肉鴿玩法像是一夜之間火遍了大街小巷,逐漸淪為一個 “萬能標(biāo)簽”。似乎只要貼上 “肉鴿” 二字,無論何種游戲,都能蹭上一波熱度,分得一杯羹。這股熱潮之下,肉鴿游戲市場泥沙俱下,亂象叢生。一邊是《以撒的結(jié)合》這類憑借獨(dú)特玩法與深厚內(nèi)涵;另一邊則是打著肉鴿旗號,實(shí)則毫無創(chuàng)新,靠換湯不換藥的手法圈錢的劣質(zhì)產(chǎn)品,不少吸血鬼題材游戲便是典型。
近年來,國產(chǎn)肉鴿游戲領(lǐng)域也未能幸免,陷入 “換皮怪圈”。同質(zhì)化嚴(yán)重,大多數(shù)作品千篇一律,缺乏讓人眼前一亮的獨(dú)特元素。但就在這樣略顯低迷的大環(huán)境下,《霓虹深淵》以其獨(dú)特的魅力,在國產(chǎn)肉鴿游戲中嶄露頭角。它憑借豐富多元的交互設(shè)計(jì),以及極具開放性的 BD 系統(tǒng),讓玩家能夠自由探索、隨心搭配,收獲了無數(shù)玩家的青睞,在玩家群體中積累了良好口碑。
如今,在 2025 年,《霓虹深淵 2》終于傳來消息。作為國產(chǎn)獨(dú)立游戲《霓虹深淵》的續(xù)作,《霓虹深淵 2》在登陸 Steam 搶先體驗(yàn)版后,迅速吸引了 Roguelike 愛好者的目光。它延續(xù)了前作的賽博神話世界觀與像素藝術(shù)風(fēng)格,不僅在玩法、系統(tǒng)、技術(shù)等多個維度進(jìn)行了創(chuàng)新,還保留了系列標(biāo)志性的高隨機(jī)性與策略深度,為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗(yàn)。
老東西的新花樣
相較于《雨中冒險(xiǎn)》系列在續(xù)作中對畫面與戰(zhàn)斗模式進(jìn)行大刀闊斧的革新,《霓虹深淵 2》選擇了一條不同的道路。踏入游戲,玩家會發(fā)現(xiàn),二代基本沿用了一代的游戲面板,熟悉的酒吧、歌舞廳映入眼簾,玩家甚至依舊能在吧臺點(diǎn)上喝上一杯。不僅如此,許多畫面細(xì)節(jié)也保留了初代的設(shè)計(jì)風(fēng)格,如果不是筆者提前知道是二代作品,真的很讓人懷疑是不是開錯了游戲。
盡管《霓虹深淵 2》在畫面與操作上,和一代的差異并不明顯,但在內(nèi)容層面,二代融入了諸多全新的設(shè)計(jì),為玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)。如一代中的信仰神殿,玩家在對局中可以收集信仰值來解鎖特殊房間——雅典娜的神殿,在其中獲得更強(qiáng)屬性的寶物。在二代中又加入了全新的鍛造神殿與好運(yùn)神殿。玩家可以通過收集靈魂碎片(用于升級武器),或參與彩票機(jī)器分別獲得對應(yīng)的信仰值。積攢滿信仰條后就能開啟對應(yīng)神殿。
在鍛造神殿中玩家可以通過降級武器來獲得空白徽章,利用空白徽章可打造屬性徽章(玩家的武器攻擊將附加額外效果),玩家也可以重鑄已有的徽章獲得空白徽章。多種徽章的效果可以共同存在,在游玩后期,在徽章的作用下,讓玩家享受數(shù)值與特效的雙重享受。果然還是霓虹深淵那令人熟悉的味道。
而好運(yùn)神殿則是賭狗的天地,在好運(yùn)神殿中玩家可以通過賭博機(jī)器來點(diǎn)亮大屏幕上的獎勵,水晶,護(hù)盾,金幣,武器等。當(dāng)一排獎勵都被點(diǎn)亮后,玩家就能獲得對應(yīng)獎勵。賭博機(jī)在多次使用后會報(bào)廢,玩家就無法繼續(xù)參與。但《霓虹深淵2》不會讓你失望,在游戲中存在消耗水晶修復(fù)機(jī)器的主動寶物。沒錯,和你想得一樣,電表倒轉(zhuǎn)開始吧!
更專一的組合
對比一代豐富的武器切換來體驗(yàn)各種離譜的效果,二代仿佛更想讓玩家做一個專情的人,游戲似乎引導(dǎo)玩家專注于一種武器流派,通過持續(xù)培養(yǎng),讓玩家將選定的流派玩到極致。
不同于一代武器等級的升級,在《霓虹深淵2》中武器的等級不再與挑戰(zhàn)道具掛鉤,而是通過收集靈魂碎片來進(jìn)行升級。玩家可以通過分解其他武器來獲得靈魂碎片,而當(dāng)武器升級后,玩家會進(jìn)入武器獎勵房,可以獲得徽章或者是與武器詞條掛鉤的寶物。
武器等級越高,武器的效果越強(qiáng),加上獎勵的寶物,玩家的構(gòu)筑也會越強(qiáng)。同時每把武器幾乎都有專屬的道具成長,更多的道具能夠讓武器的性能更強(qiáng)。如果玩家中途放棄武器,很多適配武器的構(gòu)筑就無法發(fā)出更強(qiáng)的效果。
原作的水晶系統(tǒng)也加入了新的想法,不同于一代將技能綁定在武器上的設(shè)定,本作單獨(dú)設(shè)計(jì)了主動寶物,玩家可以消耗水晶來觸發(fā)這些寶物的效果。這一靈活的技能設(shè)計(jì),讓玩家在構(gòu)筑角色時擁有更多選擇,極大地提升了游戲策略性。
在《霓虹深淵2》中仍然保留了哈基蛋的設(shè)計(jì),不過本作加入了融合系統(tǒng),當(dāng)玩家孵化出4個可以作為素材的哈基蛋后,系統(tǒng)會根據(jù)圖鑒進(jìn)行自動合成。
合成的哈基蛋具有更強(qiáng)的能力,不過相較于一代每一次孵化的蛋都有作用,二代只有合成后才有特殊的效果。合成之前哈基蛋素材簡直是弱不禁風(fēng),如果不玩蛋流派,玩家一句最多合成3個哈基蛋,但過于隨機(jī)也導(dǎo)致很難體現(xiàn)其作用。除此之外蛋太多卻并沒有太多用處,希望后續(xù)有更強(qiáng)的組合出現(xiàn)吧。
本次測試僅開放了單人模式。不過,官方在后續(xù)測試通告中透露,《霓虹深淵 2》還將推出聯(lián)機(jī)模式。這無疑讓玩家充滿期待,大家紛紛好奇,這款游戲在多人聯(lián)機(jī)模式下,會為玩家?guī)碓鯓拥娜氯怿濗w驗(yàn)。
總結(jié)
在成功擊敗"苦"難度下試玩版最終 BOSS 特洛伊后,筆者在《霓虹深淵 2》的試玩體驗(yàn)也隨之畫上了句號。不得不說,這次試玩給人一種 “新瓶裝舊酒” 的感覺?!赌藓缟顪Y 2》的玩法機(jī)制并未發(fā)生根本性的變革,只是在一代的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些新元素的添加與融合。從某種程度上來說,它更像是基于一代推出的大型 DLC,而非一部真正意義上的續(xù)作。
盡管如此,游戲中那些全新的寶物以及 BD搭配方案,依然有著十足的吸引力。這些新內(nèi)容為玩家?guī)砹烁鼮樨S富的策略選擇,每一次決策都充滿了新鮮感與挑戰(zhàn)。而且,官方預(yù)告后續(xù)即將開放的聯(lián)機(jī)模式,更是給玩家們留下了無限的遐想空間。大家都在期待著,當(dāng)能夠與好友一同并肩作戰(zhàn)時,這款游戲又會呈現(xiàn)出怎樣一番別樣的精彩。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。