人物眾多充滿樂趣
新生的登場(chǎng)歷史人物多達(dá)兩千名以上,并且設(shè)立了跟太閣立志傳5類似的功勛與官職概念。武將初始官職都是根據(jù)歷史情況而設(shè)定的,浪人剛加入陣營(yíng)一般都是由最低級(jí)的組頭做起,想要提升官職就必須盡量多讓他完成任務(wù)賺取功勛。
官職高低直接決定武將所能承接的工作類型,比如出任知行的武將必須至少達(dá)到侍大將職位,而外交使節(jié)則需要家老級(jí)別的武將來負(fù)責(zé)。值得注意的是,長(zhǎng)期被閑置沒有機(jī)會(huì)工作和升職的武將,將會(huì)逐漸降低忠誠(chéng)度,甚至可能主動(dòng)出走另謀高就。
這種設(shè)定看似增添了玩家不能完全隨心所欲使用家臣的麻煩,但你很快會(huì)發(fā)現(xiàn),這樣的規(guī)則其實(shí)一方面是促使你更加注重家臣的分工與特長(zhǎng)培養(yǎng),另一方面也更真實(shí)地體現(xiàn)出亂世人與人之間內(nèi)卷的殘酷與無情。正如前文所說,每一座城池都需要分層式委托管理,兩千多的武將數(shù)量看似很多,但如果你安排不善,也很容易陷入賬下無人的困境。
本作武將數(shù)值分為統(tǒng)帥、武力、智略、政務(wù)四個(gè)項(xiàng)目,除此之外技能也是區(qū)分武將能力的重要指標(biāo)。大部分武將都有自己的固定技能,技能分為主動(dòng)與被動(dòng)兩種,每個(gè)人裝配數(shù)量可能不同。有趣的是,擔(dān)任城主的武將可以同時(shí)發(fā)揮轄內(nèi)知行的被動(dòng)技能,所以即便是數(shù)值不高的武將,也可能因?yàn)橐粋€(gè)優(yōu)秀技能成為可堪大用的將才。
戰(zhàn)斗簡(jiǎn)化但依舊熱血
前作《大志》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就有點(diǎn)簡(jiǎn)化趨勢(shì),不過嚴(yán)格來說,新生的戰(zhàn)斗卻反而更加簡(jiǎn)化一點(diǎn)。部隊(duì)從城池出發(fā)之后,會(huì)根據(jù)玩家選擇的路線行動(dòng),遭遇敵人便會(huì)自動(dòng)開戰(zhàn)。但因?yàn)楸咀鞒浅伢w系的改變,部隊(duì)攻城之前得先攻郡,不先拿下某些作為必經(jīng)戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)的郡,你就絕對(duì)不能到達(dá)主城。
本作大地圖的行軍路線略微單一,在同一條路上可沒有什么讓你排兵布陣的空間,反而經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)塞車的情形,不過這也就意味著你有可能展開繞路戰(zhàn)術(shù),對(duì)敵人實(shí)行兩面包抄,這將大大增加你的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。