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“黑魂到底講了個什么故事?”
經(jīng)常會有一些對游戲本身毫無興趣、純粹為滿足自己好奇心的潛在玩家提出這個問題。最開始我會帶著飽滿的熱情和他們聊聊初火誕生與諸神的崛起,聊聊希斯的背叛和古龍的隕滅,直至火之將熄諸神設法拯救但徒勞無功,太陽王大義凜然自我犧牲才勉強保住火之時代的大背景——到這之前,我一般都會自感這聊天還算愉快順暢。
可當我終于談起各代游戲主人公(日常把二代開除魂籍)親歷的一段段歷史時,這故事可就亂了套了:
比如主角究竟是什么人?大沼的咒術師,彼海姆的魔導士,國王的黑手套,白教的傳令兵,青教的巡禮者……無論一代還是三代,除了神秘莫測的無用之人,每個職業(yè)本身連帶著一身的裝備可都是寫滿了“火之時代”的歷史,不稍作解釋實在是說不過去,可解釋多了整個故事又不免支離破碎了;
除此之外,要想把黑魂系列的故事講透徹可謂是一個大工程,看看有多少UP主在做魂系解析就知道了,即便是在游戲發(fā)售多年以后,也仍有數(shù)不清的細節(jié)可以挖掘,至今我們仍然能看到各種黑魂相關的雜談被推上首頁。
所以也就是那么幾次之后,當我再被問及黑魂游戲的故事劇情的有關問題(而非討論或交換信息)時,我多半會言辭懇切地建議對方趁打折整個游戲自己體驗,實在不行就再整個修改器快速通關,因為這已經(jīng)是了解全面了解這段故事最便捷也是體驗最好的方法了。
當然了,“碎片化敘事”不是、也不應該是游戲敘事的唯一解,但我想這絕對是當前講述多線程、多結局、多價值觀故事的最佳方法,而“黑暗之魂”正是把這一技巧玩的爐火純青并發(fā)揚光大的作品。
可盡管如此,有時候我還是會忍不住去想:
如果不借助互動這一游戲語音我究竟該如何把黑魂這樣的復雜故事講得條理分明?
而在游戲發(fā)展的這幾十年間,那些不曾享受過游戲高互動性優(yōu)勢的創(chuàng)作者們,又是如何通過極有限的手段,在游戲中講述多視角多線路的復雜故事?
乍一看這似乎是個不可能完成的任務,但這可絕不是無理取鬧。早在2000年,這款絕對是當時最成熟的復雜敘事動作角色扮演游戲就已經(jīng)登陸了PS1平臺,甚至一經(jīng)亮相便以其超越了時代的精美畫質為世人所稱道。當然了,如今我們回頭再看這部滿分神作,恐怕只會驚嘆于男主頭頂幾根“飄帶”的放蕩不羈和女主胸前不讓初代勞拉的棱角分明,但我相信,任何玩家只要在感官上接受了這些設定,那他眼中《放浪冒險譚》陰沉冷峻的宏大開場可絕對精彩絕倫,震撼人心。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。