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“黑魂到底講了個(gè)什么故事?”
經(jīng)常會(huì)有一些對(duì)游戲本身毫無(wú)興趣、純粹為滿足自己好奇心的潛在玩家提出這個(gè)問(wèn)題。最開(kāi)始我會(huì)帶著飽滿的熱情和他們聊聊初火誕生與諸神的崛起,聊聊希斯的背叛和古龍的隕滅,直至火之將熄諸神設(shè)法拯救但徒勞無(wú)功,太陽(yáng)王大義凜然自我犧牲才勉強(qiáng)保住火之時(shí)代的大背景——到這之前,我一般都會(huì)自感這聊天還算愉快順暢。
可當(dāng)我終于談起各代游戲主人公(日常把二代開(kāi)除魂籍)親歷的一段段歷史時(shí),這故事可就亂了套了:
比如主角究竟是什么人?大沼的咒術(shù)師,彼海姆的魔導(dǎo)士,國(guó)王的黑手套,白教的傳令兵,青教的巡禮者……無(wú)論一代還是三代,除了神秘莫測(cè)的無(wú)用之人,每個(gè)職業(yè)本身連帶著一身的裝備可都是寫滿了“火之時(shí)代”的歷史,不稍作解釋實(shí)在是說(shuō)不過(guò)去,可解釋多了整個(gè)故事又不免支離破碎了;
除此之外,要想把黑魂系列的故事講透徹可謂是一個(gè)大工程,看看有多少UP主在做魂系解析就知道了,即便是在游戲發(fā)售多年以后,也仍有數(shù)不清的細(xì)節(jié)可以挖掘,至今我們?nèi)匀荒芸吹礁鞣N黑魂相關(guān)的雜談被推上首頁(yè)。
所以也就是那么幾次之后,當(dāng)我再被問(wèn)及黑魂游戲的故事劇情的有關(guān)問(wèn)題(而非討論或交換信息)時(shí),我多半會(huì)言辭懇切地建議對(duì)方趁打折整個(gè)游戲自己體驗(yàn),實(shí)在不行就再整個(gè)修改器快速通關(guān),因?yàn)檫@已經(jīng)是了解全面了解這段故事最便捷也是體驗(yàn)最好的方法了。
當(dāng)然了,“碎片化敘事”不是、也不應(yīng)該是游戲敘事的唯一解,但我想這絕對(duì)是當(dāng)前講述多線程、多結(jié)局、多價(jià)值觀故事的最佳方法,而“黑暗之魂”正是把這一技巧玩的爐火純青并發(fā)揚(yáng)光大的作品。
可盡管如此,有時(shí)候我還是會(huì)忍不住去想:
如果不借助互動(dòng)這一游戲語(yǔ)音我究竟該如何把黑魂這樣的復(fù)雜故事講得條理分明?
而在游戲發(fā)展的這幾十年間,那些不曾享受過(guò)游戲高互動(dòng)性優(yōu)勢(shì)的創(chuàng)作者們,又是如何通過(guò)極有限的手段,在游戲中講述多視角多線路的復(fù)雜故事?
乍一看這似乎是個(gè)不可能完成的任務(wù),但這可絕不是無(wú)理取鬧。早在2000年,這款絕對(duì)是當(dāng)時(shí)最成熟的復(fù)雜敘事動(dòng)作角色扮演游戲就已經(jīng)登陸了PS1平臺(tái),甚至一經(jīng)亮相便以其超越了時(shí)代的精美畫質(zhì)為世人所稱道。當(dāng)然了,如今我們回頭再看這部滿分神作,恐怕只會(huì)驚嘆于男主頭頂幾根“飄帶”的放蕩不羈和女主胸前不讓初代勞拉的棱角分明,但我相信,任何玩家只要在感官上接受了這些設(shè)定,那他眼中《放浪冒險(xiǎn)譚》陰沉冷峻的宏大開(kāi)場(chǎng)可絕對(duì)精彩絕倫,震撼人心。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。