光榮特庫摩制作的歷史模擬游戲《信長之野望》系列最新作、澀澤光40周年紀念作品《信長之野望:新生》(PC / PS4 / Switch)于今日(7月21日)正式上市。制作人小笠原賢一與總監(jiān)兼主要策劃劉迪日前接受臺媒巴哈姆特GNN采訪,傳達這次 “新生”涵義的同時分享了游戲的內容特色。
在《信長之野望:新生》中,麾下武將將成為依據(jù)各自的判斷而行動的 “家臣” 來輔佐玩家,并一同以統(tǒng)一天下為目標。此前沒有玩家指令就不會擅自行動的家臣們,在本作中能夠依據(jù)自己的判斷發(fā)展領地以提升國力,或是進軍時審慎戰(zhàn)況而獻上計策,當戰(zhàn)爭爆發(fā)時將持續(xù)觀察戰(zhàn)局的變化以求縱橫于沙場,并提出最佳戰(zhàn)術。
通過獨立思考并行動來展現(xiàn)其 “栩栩如生的武將” 的一面。保有自我意識的武將們將一同編織出栩栩如生的戰(zhàn)國亂世。大名則做為指導者,時而借重他們的智慧以及力量,從中享受君臣齊心,共展宏圖的醍醐味。
受訪者:
小笠原賢一:光榮特庫摩游戲常務執(zhí)行役員,《信長之野望:新生》制作人。
劉迪:光榮特庫摩游戲澀澤光組成員,《信長之野望:新生》總監(jiān) / 主要策劃。
這次適逢 KOU SHIBUSAWA 40 周年所推出的《信長之野望》取名為《新生》,能否請您分享一下「新生」的具體含意?
答:本作因為開發(fā)期間幾乎全都是在新冠疫情爆發(fā)期間進行開發(fā),因此是首次采取遠距、居家辦公的體制進行開發(fā)的《信長之野望》系列作品。
在這混亂且令人感到前途不明的時刻,期望人們能夠抱持煥然一新的心情正向面對人生,為了讓人們能夠打起精神,而決定此作品名稱,同時也是趁這個機會,重新回顧及審視眾多玩家們40年來長期支持的《信長之野望》系列該如何走向下一步及進化,并以面對未來邁出全新的一步的概念,在抱持者完成這樣的思緒下,決定了本作的副標題為 “新生”。
更多內容:信長之野望:新生專題信長之野望:新生論壇
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。