光榮特庫摩制作的歷史模擬游戲《信長之野望》系列最新作、澀澤光40周年紀念作品《信長之野望:新生》(PC / PS4 / Switch)于今日(7月21日)正式上市。制作人小笠原賢一與總監(jiān)兼主要策劃劉迪日前接受臺媒巴哈姆特GNN采訪,傳達這次 “新生”涵義的同時分享了游戲的內容特色。
在《信長之野望:新生》中,麾下武將將成為依據各自的判斷而行動的 “家臣” 來輔佐玩家,并一同以統(tǒng)一天下為目標。此前沒有玩家指令就不會擅自行動的家臣們,在本作中能夠依據自己的判斷發(fā)展領地以提升國力,或是進軍時審慎戰(zhàn)況而獻上計策,當戰(zhàn)爭爆發(fā)時將持續(xù)觀察戰(zhàn)局的變化以求縱橫于沙場,并提出最佳戰(zhàn)術。
通過獨立思考并行動來展現其 “栩栩如生的武將” 的一面。保有自我意識的武將們將一同編織出栩栩如生的戰(zhàn)國亂世。大名則做為指導者,時而借重他們的智慧以及力量,從中享受君臣齊心,共展宏圖的醍醐味。
受訪者:
小笠原賢一:光榮特庫摩游戲常務執(zhí)行役員,《信長之野望:新生》制作人。
劉迪:光榮特庫摩游戲澀澤光組成員,《信長之野望:新生》總監(jiān) / 主要策劃。
這次適逢 KOU SHIBUSAWA 40 周年所推出的《信長之野望》取名為《新生》,能否請您分享一下「新生」的具體含意?
答:本作因為開發(fā)期間幾乎全都是在新冠疫情爆發(fā)期間進行開發(fā),因此是首次采取遠距、居家辦公的體制進行開發(fā)的《信長之野望》系列作品。
在這混亂且令人感到前途不明的時刻,期望人們能夠抱持煥然一新的心情正向面對人生,為了讓人們能夠打起精神,而決定此作品名稱,同時也是趁這個機會,重新回顧及審視眾多玩家們40年來長期支持的《信長之野望》系列該如何走向下一步及進化,并以面對未來邁出全新的一步的概念,在抱持者完成這樣的思緒下,決定了本作的副標題為 “新生”。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。