Dogubomb工作室解謎新游《藍(lán)途王子(Blue Prince)》的媒體評(píng)測(cè)現(xiàn)已正式解禁,GameSpot為其打出9分的出色成績(jī)。GS表示,《藍(lán)途王子》是一款精妙復(fù)雜的類(lèi) Rogue 解謎游戲,隨著你層層深入,它會(huì)逐漸展現(xiàn)出愈發(fā)精巧的細(xì)節(jié)和相互關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)。
優(yōu)點(diǎn)
單個(gè)謎題非常令人滿(mǎn)意,尤其是環(huán)環(huán)相扣的解法
類(lèi)Rogue機(jī)制確保玩家始終能朝著至少一個(gè)謎題的真相持續(xù)推進(jìn)
最終的挑戰(zhàn)出人意料
缺點(diǎn)
花數(shù)小時(shí)等待隨機(jī)性機(jī)制觸發(fā)條件可能會(huì)令人沮喪。
GS總評(píng)
這座古老的莊園本身在不斷變化,有著似乎無(wú)窮無(wú)盡的排列組合和縱橫交錯(cuò)的解決方案。其中許多解決方案極其靈活,可以有多種解決方式,這在類(lèi) Rogue 游戲的背景下效果很好,因?yàn)榧幢阍谝淮螄L試以死胡同或其他挫折告終時(shí),也能讓你不斷取得進(jìn)展。但到了某個(gè)時(shí)刻,你會(huì)開(kāi)始過(guò)渡到另一個(gè)謎題,而這個(gè)謎題則要嚴(yán)格得多,解決方案更少且更具體。起初我認(rèn)為這與游戲的目標(biāo)和理念背道而馳,但隨著時(shí)間的推移,我逐漸意識(shí)到這正是“Blue Prince”設(shè)計(jì)的真正魅力所在。
層層展開(kāi)、探究機(jī)器的運(yùn)作原理并非目的所在。這座房子就像一個(gè)百寶箱,里面裝滿(mǎn)了各種獨(dú)立且相互關(guān)聯(lián)的謎題。但它也是一個(gè)極其靈活的工具。這場(chǎng)冒險(xiǎn)不只是讓你在房子里穿行,更是要訓(xùn)練你如何掌控這座房子。這些挑戰(zhàn)就像一連串的鎖,而《Blue Prince》就是要讓你學(xué)會(huì)如何將物理空間本身當(dāng)作萬(wàn)能鑰匙來(lái)打開(kāi)它們。
《藍(lán)途王子》是我玩過(guò)的難忘的電子游戲之一。它既容易上手又難以捉摸,既令人沮喪又令人欣喜若狂。就像我設(shè)計(jì)的幾十種不同的霍利山莊園的布局一樣,它也是獨(dú)一無(wú)二的。
更多內(nèi)容:Blue Prince專(zhuān)題Blue Prince論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。