我只舉一個(gè)最直觀的例子:新生在玩家所處的大名視點(diǎn)之外,給予了家臣更多的自主空間,設(shè)計(jì)師的出發(fā)點(diǎn)應(yīng)該是想要強(qiáng)調(diào)《將在外君命有所不受》風(fēng)格的玩法。但實(shí)際表現(xiàn)卻是,在你面對敵人重兵來犯時(shí),兵力不足且距離較遠(yuǎn)的家臣可能會《講義氣》不遠(yuǎn)千里奔赴戰(zhàn)場,哪怕你覺得不需要這樣的支援下指令讓它返回駐地,它也有很大幾率會重新發(fā)兵,讓你浪費(fèi)軍力且不勝其煩。
不過這種AI缺陷其實(shí)也不讓人感到意外,光榮的策略游戲一旦玩家地盤做大,就不可避免有委托AI成立代管軍團(tuán)的需要,而光榮歷代作品AI委托的表現(xiàn)從來就沒真正讓玩家滿意過,這也算光榮的一個(gè)尷尬傳統(tǒng)了,目前新生這種表現(xiàn)也算意料之中。但是將更完善的游戲呈現(xiàn)在威力加強(qiáng)版上,也已經(jīng)是光榮一貫以來的慣例,在如何做好真實(shí)模擬歷史體制和平衡玩家操作樂趣這方面,新生已經(jīng)交出了一份合格水準(zhǔn)以上也綽綽有余的答卷,希望光榮能夠再接再厲,讓我們真正能夠看到信野系列“新生”的希望。
游戲名稱:信長之野望-新生
發(fā)售日期:2022年7月21日
綜合評分:7.5\10
游戲平臺:PC、NS、PS4
推薦人群:喜歡歷史戰(zhàn)略的玩家、信野系列粉絲
文/芷穆老師
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。