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文/GameForce
前段時間有一條新聞引起了玩家關(guān)注,索尼旗下的Guerrilla(游騎兵)工作室,未來的工作重心將圍繞地平線系列和新IP開發(fā);而旗下另一個著名FPS射擊游戲系列,曾經(jīng)是PlayStation主機代表作品的“殺戮地帶”系列將被雪藏起來。這樣的消息不禁讓老玩家唏噓,系列上一次推出新作還是隨著PS4主機首發(fā),如今索尼其它第一方獨占作品都在不斷涌現(xiàn)新作,而這個曾是主機畫質(zhì)最高代表的游戲,為何就這樣無聲無息地淡出了?本期我們就來聊聊這個曾經(jīng)被稱為“光環(huán)殺手”的《殺戮地帶》系列。
時間來到本世紀(jì)初,2001年11月14日,比爾蓋茨親臨美國紐約時代廣場,與玩家一起見證了Xbox主機發(fā)售,同時帶來了Halo(光環(huán))這款里程碑式的作品,讓玩家認識到主機原創(chuàng)FPS游戲的巨大魅力,643萬套的銷量對于新主機普及起到了巨大作用,也讓微軟在游戲界站穩(wěn)了腳跟,有了自己的代表作品。
之后主機平臺成為了FPS游戲新的戰(zhàn)場,索尼在2002年8月27日,推出了以美國海軍海豹突擊隊為主題的《海豹突擊隊》(SOCOM),取得了365萬套銷量,從此嘗到了第一方主機獨占FPS的甜頭,野心迅速膨脹,決定打造出對抗微軟光環(huán)系列的王牌。
2004年11月2日,Killzone(殺戮地帶)在PS2主機發(fā)售,本作在發(fā)售前被一些媒體稱為“Halo Killer”(光環(huán)殺手),游戲的故事背景設(shè)定在2357年,由于二十一世紀(jì)核戰(zhàn)爭之后,地球大部分地區(qū)已不適合人類居住,世界各國政府成立了名為UCN的聯(lián)合組織,UCN同私營公司合作在半人馬座阿爾法星建立了人類殖民地,這是一個由兩顆行星占據(jù)的系統(tǒng):一顆是物產(chǎn)豐富的Vekta,以礦業(yè)集團Helghan的首席執(zhí)行官Philip Vekta命名;另一顆則是貧瘠荒地Helghan,以同一集團命名。
利益的爭奪最終導(dǎo)致大量流亡者在Helghan建立了自己的文明,在惡劣的環(huán)境下,Helghan人被迫使用呼吸器和空氣罐,領(lǐng)導(dǎo)者Visari宣稱Helghan人比人類更優(yōu)秀,并四處宣揚基于軍事化的絕對服從的價值觀,在公開演講中提出了全新的Helghast種族概念,在軍方的大力支持下Visari決定反攻Vekta,而玩家則要帶領(lǐng)自己的小隊粉碎Visari的陰謀。
游戲的故事背景和現(xiàn)實歷史非常相似,你如果看到敵方紅黑相間的標(biāo)志,以及敵軍的頭盔造型,都會有一種似曾相識的感覺,這樣的世界觀比起天馬行空的科幻設(shè)計,讓玩家更容易體驗劇情,不過在一些歐洲國家也受到了玩家抵制從而影響銷量。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。