《紀念碑谷》四個字,想必很多人都是聽說過的。對一些人而言,這四個字代表的是一段難忘的回憶,一段伴隨著小公主艾達經(jīng)歷的唯美冒險;而對于另外一些人而言,這四個字代表著的或許只是一款他人交口稱贊自己卻始終不得相見的優(yōu)秀游戲,哪怕早有耳聞,卻總因為主觀或客觀的原因擦肩而過。
我屬于后者。哪怕從小就接觸了游戲,哪怕對于手游并不抵觸,哪怕對于支持買斷制作品并無怨言,哪怕曾經(jīng)把手在“購買”按鈕上懸停——但我也還是沒能開啟與《紀念碑谷》的邂逅。但《紀念碑谷》登錄steam的消息,讓我終于有了一個不容錯過的機會,重新開始與這款游戲的相遇。
歡迎來到——《紀念碑谷》。
幾何與色彩構筑的唯美世界
聊起對《紀念碑谷》的第一印象時,大多數(shù)人想起的恐怕還是那令人難以忘懷的唯美世界——由幾何圖形與舒適的色彩構筑而成的完美圖畫。更不用提在登錄steam之后,這款游戲現(xiàn)在支持更廣闊的展現(xiàn)視角,使原本一手掌握的精巧畫面更顯沖擊力。
在《紀念碑谷》的故事中,我們的主角公主“艾達”偷走了王國的寶物“神圣幾何”,使得整個國度急速衰敗,人民遭受詛咒,化為所謂的“烏鴉人”。為了贖罪,艾達行走于紀念碑谷之間,逐個歸還自己盜走的“神圣幾何”。
正如故事背景中“幾何”所占據(jù)的重要地位,它也成為了《紀念碑谷》視覺設計的關鍵元素。《紀念碑谷》的世界以簡潔明快的直線與少量弧線構成(在附加內(nèi)容“被遺忘的海岸”中還加入了被扭轉(zhuǎn)的長方體),這使得其畫面顯得尤為清爽與唯美;而整體的低多邊形(low poly)畫面風格又在保證了清爽畫面的基礎上盡可能地描繪出了生動的場景——高聳的塔樓,粼粼的水面;陡峭的深谷、熾熱的熔巖,這些對于營造氛圍至關重要的要素在寥寥幾筆中完美呈現(xiàn),讓人沉浸其中,無法自拔。
而構造場景、營造氛圍的除去“幾何”外,還有一個至關重要的要素:色彩?!都o念碑谷》的色彩設計毫無疑問是大師級的,它的選色并不黯淡,卻也不顯得刺眼;不同關卡選色跨越很大,卻又不顯得割裂,反而在烘托不同關卡獨有氣質(zhì)的同時,隱隱透露出聚而為一的奇妙風格。比如第四章“水宮”關卡中,暗褐色的建筑與碧綠的水面本來顯得無趣,但粉紅色的尖塔與機關卻使得整個畫面活絡了起來。
只可惜我不具備相關專業(yè)的審美知識,也缺乏能夠描繪所感的文筆,心中無限,最終也只能以“唯美”二字做一個總結了,實在是相當遺憾。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。