2022年3月17日,一款名為《貓博物館》的2D橫向冒險(xiǎn)游戲正式上架Steam。截至2022年6月29日,商店頁(yè)面共有238篇評(píng)測(cè),其中94%都為好評(píng)。
游戲發(fā)售價(jià)格為35元,目前正處在夏季促銷中僅為21元。
本作的畫(huà)風(fēng)比較獵奇,全程充斥著奇形怪狀的“生物”。對(duì)于首次接觸該類題材的玩家而言,恐怕需要一小段適應(yīng)時(shí)間。
盡管有著“恐怖游戲”這一標(biāo)簽,但《貓博物館》中基本沒(méi)有粗制濫造的俗套嚇人橋段,比如經(jīng)典的跳臉殺。
制作組利用巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及相當(dāng)應(yīng)景的BGM,讓玩家不經(jīng)意間就會(huì)覺(jué)得頭皮發(fā)麻、膽戰(zhàn)心驚。
相比出色的劇情演出,《貓博物館》的游戲性就要稍遜一籌。本作的解密部分難度較低,即便是毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)的新手,通關(guān)所需的時(shí)間也不會(huì)超過(guò)2小時(shí)。
《貓博物館》的開(kāi)發(fā)商,是位于臺(tái)灣的751獨(dú)立游戲工作室。在本作的開(kāi)始界面,出現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)成員的動(dòng)畫(huà)剪影。
他們此前推出過(guò)另一款風(fēng)格類似的游戲,即廣受好評(píng)的《人生畫(huà)廊》。二者都具有相當(dāng)詭譎的美術(shù)風(fēng)格,以及沉重悲傷的內(nèi)核。
《貓博物館》的大多數(shù)場(chǎng)景,都非常詭譎綺麗。肢體扭曲的奇怪生物隨處可見(jiàn),口吐人言的雕像、畫(huà)作到處都是。
不過(guò)在我看來(lái),它們奇特的外表只是一種“偽裝”。制作組用各種怪誕而豐富的元素,給予玩家足夠的視覺(jué)沖擊。隨后再憑借它們溫和的性格,形成一種強(qiáng)烈的反差。
是的,你沒(méi)有看錯(cuò)。游戲中百分之九十九的活物,都完全沒(méi)有任何攻擊性。玩家可以氣定神閑的進(jìn)行解密,完全不用擔(dān)心會(huì)有人來(lái)打擾。
而剩下的少數(shù)幾個(gè)例外,也都暗藏了一段令人悲傷的過(guò)往。當(dāng)你了解它們的故事之后,大伙就會(huì)“握手言和”。
事實(shí)上,就連這個(gè)詞本身都不夠恰當(dāng)。它們對(duì)主角的“惡意”行徑,可能只是當(dāng)事人自身無(wú)意識(shí)的慣性行為。
《貓博物館》共有天文館、油畫(huà)館、雕像館和標(biāo)本館四個(gè)區(qū)域,隨著游戲的進(jìn)程依次解鎖。單就關(guān)卡設(shè)計(jì)而言,我認(rèn)為相當(dāng)可圈可點(diǎn)。
本作的解謎部分形式多種多樣,從頭到尾都鮮有重復(fù)的情況出現(xiàn)。謎題的難度不高,大體上是恰到好處的程度。常見(jiàn)的點(diǎn)擊特定物品這種不必多說(shuō), 其他基本上也都是有限的物件交互。
少數(shù)時(shí)候,需要玩家發(fā)散一下思維。比如下圖這一關(guān)卡,出現(xiàn)在天文館中。九顆顏色、大小各不相同的圓球,以及九個(gè)酷似星空的圓筒,答案已然呼之欲出:將九大行星按序排列即可。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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