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文/GameForce
回合制策略戰(zhàn)棋游戲是很多玩家的最愛,每個人心目中都有最經(jīng)典的作品,如果說哪款游戲是戰(zhàn)棋NO.1.也許會引起無休止的爭論,但如果以銷量來論的話,恐怕就沒有任何爭議了,更何況這款史上銷量最高的戰(zhàn)棋游戲,其玩法素質(zhì)絕對稱得上頂級,至今仍然有大量愛好者,本期我們就來回顧下這款頂級世界觀融合精致玩法的巔峰戰(zhàn)棋作品,《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics,簡稱FFT)。
FFT這個概念,最初是由史克威爾《最終幻想》(Final Fantasy,簡稱FF)系列創(chuàng)作者坂口博信在1993年構(gòu)思的,他決心嘗試策略玩法的FF游戲,并率先以史克威爾名義注冊了Final Fantasy Tactics這個名稱,然而,由于坂口博信當(dāng)時忙于主線最終幻想游戲的開發(fā),只能制作一份短短的幾頁設(shè)計文檔,他的策略構(gòu)想從未完全實現(xiàn)。
1995年,QUEST在SFC主機推出的《皇家騎士團(tuán)2》(Tactics Ogre)引起了巨大轟動,坂口博信對于這款作品以及制作人松野泰己非常欣賞,松野本人也想實現(xiàn)更大的創(chuàng)作目標(biāo),于是雙方一拍即合,制作人松野泰己、藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史、角色設(shè)計師吉田明彥、作曲家崎元仁等一批《皇家騎士團(tuán)2》開發(fā)成員集體轉(zhuǎn)投史克威爾麾下。此時的史克威爾在加入全新的索尼PS開發(fā)平臺后,也決心擴展傳統(tǒng)RPG之外的玩法領(lǐng)域,于是決定將打造多年的《最終幻想》系列世界觀,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相結(jié)合,打造出一款“FF版皇家騎士團(tuán)”, 1997年6月FFT正式在PS主機發(fā)售。
游戲的故事設(shè)定在名為伊瓦利斯(Ivalice)的世界,這是由七個勢力組成的聯(lián)合王國,這個中世紀(jì)王國在經(jīng)歷了“五十年戰(zhàn)爭”后,正處于恢復(fù)和平的重建期,不同的階級仍然存在矛盾和紛爭,貴族貝奧魯普(Beoulve)家族統(tǒng)治著農(nóng)民群眾,眾多領(lǐng)主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。與此同時,教會古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武裝力量圣殿騎士團(tuán)(Knights Templar),利用各種操縱手段,在伊瓦利斯制造混亂,對世俗權(quán)力構(gòu)成了沖擊。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。