《信長(zhǎng)之野望:新生》已于今日(7月21日)正式登陸Steam平臺(tái),游戲支持簡(jiǎn)體中文。目前在Steam上,該游戲的總評(píng)價(jià)為「多半好評(píng)」,84篇用戶游戲評(píng)測(cè)中,好評(píng)率達(dá)到了78%,雖然不能說是非常優(yōu)秀,但至少?zèng)]有翻車,表現(xiàn)尚可吧。
再來看看價(jià)格,《信長(zhǎng)之野望:新生》普通版售價(jià)349元,數(shù)字豪華版售價(jià)536元,emmm,這個(gè)價(jià)格嘛,小編只能感嘆一句:光榮真有你的?。。ɑ砬椋┲v真,這價(jià)格,小編我是買不起,買得起的同學(xué)可以點(diǎn)擊這里進(jìn)入Steam購(gòu)買頁(yè)面。
對(duì)于這款游戲,大多數(shù)玩家都給予了好評(píng),但也有一些差評(píng),在大家購(gòu)買游戲之前,可以先參考一下這些玩家的評(píng)價(jià),三思而后行。
好評(píng)玩家:暗寶,公孫瓚、袁紹什么時(shí)候上90統(tǒng)啊
差評(píng)玩家:
失望正在申請(qǐng)退款,理由:
1.太貴350塊錢,8個(gè)G的小游戲。模式太少,就5還是6個(gè),看樣子就那鳥樣等PK版或者DLC才出。你們看看之前15.14都十幾個(gè)模式,玩一下就沒得玩了。
2.自建角色不能自己成立勢(shì)力,只能加入,不想三國(guó)志14當(dāng)官員或者領(lǐng)主那么多就算了,還不能自建,無聊。
3.畫面看著艷麗但是感覺沒有之前1514那么舒服,戰(zhàn)斗也太拉了,還不如15PK多樣,都罵15PK不行我看15好多了,建筑格子多樣化玩法多,戰(zhàn)斗也自由。
最后真的失望,果然買這種只能等補(bǔ)全DLC和PK版。真尼瑪又貴又不值
好評(píng)玩家:
壞消息,縫合怪 好消息,都縫了
三國(guó)志的動(dòng)態(tài)立繪和計(jì)策
太閣立志傳的內(nèi)政(功勛和提案)、即時(shí)戰(zhàn)略也是太閣立志傳的固定路線 大地圖保留了14的固定路線和戰(zhàn)斗方式
類CK的流動(dòng)時(shí)間和多樣化的事件 老婆再也不是擺設(shè)了(出陣之前會(huì)跟你互動(dòng))
區(qū)塊建設(shè)保留了下來 AI的智商加強(qiáng)了不少(大地圖和戰(zhàn)場(chǎng)都會(huì)提案)
但初期因?yàn)檎呔壒饰鋵⒉荒軄y移動(dòng)(?所以組頭很難升級(jí) 我沒理解為啥不讓移動(dòng)武將(因?yàn)槲乙屗麄內(nèi)シN田啊,種田才有內(nèi)政功勛) 后面逐漸開啟政策以后也只能移動(dòng)除大名根據(jù)地以外的城(城和城之間互相移動(dòng))
(暫時(shí)先這樣 PK應(yīng)該會(huì)加築城功能吧?如果有PK的話)評(píng)分9.3/10
差評(píng)玩家:本作看得出來是在14代的基礎(chǔ)上進(jìn)行的擴(kuò)展,14代優(yōu)秀的地方就是大地圖戰(zhàn)略性+各城爆兵+各城主的特色技能養(yǎng)成,整個(gè)游戲從操作到體驗(yàn)都有一種精致的感覺。
但本作整體感覺就是粗糙,大地圖、城下町、政策互相跳界面,割裂感很強(qiáng),沒有14代那種從大地圖一鏡到底的爽快感,戰(zhàn)斗出兵也是像普通戰(zhàn)略有些一樣粗糙,丑丑的模型在大地圖上亂跑,還不如14的三角形有感覺。
本作簡(jiǎn)單體驗(yàn)下來就是14的換皮,滿屏刺眼高亮配色,美術(shù)全靠立繪在撐,感覺就是同人作品的水平。
好評(píng)玩家:合戰(zhàn)系統(tǒng)多樣性強(qiáng),以少勝多不在話下,威名很有代入感;內(nèi)政肯定是沒有14復(fù)雜,但是也不錯(cuò),代官自己建設(shè)節(jié)省操作。
功勛和知行是這代主打,比前幾代明顯很多,歷史醍醐味很重,我很喜歡;防守免費(fèi)叫盟友,1546扇谷上杉叫上山內(nèi)上杉和古河公方,輕松防守北條,總的來說真的很不錯(cuò),超出預(yù)料。
差評(píng)玩家:我那DLC,我那預(yù)購(gòu)特典的DLC呢?看見游戲DLC文件夾空白一片,我想拍死暗恥?。。?!
好評(píng)玩家:首先優(yōu)化確實(shí)不錯(cuò),也在大志的基礎(chǔ)上進(jìn)行了減肥(硬盤占有),這兩點(diǎn)就給好評(píng)!其他還沒有玩!先搬磚了...
差評(píng)玩家:延續(xù)前代大名視角,但各大名的內(nèi)政差異性并不大,不及前代,無非是各種buff的差別
幾乎所有名合戰(zhàn),都是定時(shí)撥片,無非手動(dòng)操作,甚至前置條件都無法手動(dòng)完成,定時(shí)定點(diǎn)撥片,沒有可操作的名戰(zhàn)役,內(nèi)政繁瑣又無趣味,戰(zhàn)斗為固定行軍路線的,石頭剪刀布比大小,自由度低,現(xiàn)有劇本少,最晚不會(huì)超過清須會(huì)議
容量極小,未來可能是DLC地獄,又未必給關(guān)原 大阪 配音重復(fù),自定義武將立繪幾乎完全沒有增加,把前幾代的直接復(fù)制過來,種田體驗(yàn)類似三國(guó)志14,出了 京 阪 安土 小田原 等名城有不一樣的體驗(yàn),其他一概類似重復(fù)
唯一是值得稱道的眼皮會(huì)眨是漂亮的大幅立繪,和大量填充的名將軼聞事件,看15代和三國(guó)志14的尿性,我不認(rèn)為未來推出的PK擴(kuò)充包會(huì)給現(xiàn)有玩法帶來什么顛覆性體驗(yàn)
十四代創(chuàng)造 恐怕是光榮在該系列難以翻越的高山了
好評(píng)玩家:這次的感覺真的還不錯(cuò)。
大地圖格局繼承了創(chuàng)造系列的風(fēng)格,知行系統(tǒng)傳承了武將立志傳的分封模式,角色代入感強(qiáng)了很多,給城主分配手下時(shí),想把猴子的小六調(diào)走,他居然表示不樂意,很有感覺。
郡的設(shè)置還差些意思,如果能融合7代和12代的支城設(shè)置模式,在郡設(shè)置城寨后可以作為據(jù)點(diǎn)支撐戰(zhàn)略,會(huì)更好一下,目前和三國(guó)志的府感覺一致,而且由于無法設(shè)置戰(zhàn)術(shù)設(shè)施,所以很難穩(wěn)守,有些失望。
戰(zhàn)斗模式小地圖走格子,簡(jiǎn)化了三國(guó)志12以來到大志的自由模式,雖然是形式上退步,卻是一次成功的減法。全戰(zhàn)模式不適合暗恥一貫的設(shè)計(jì)思路,一直以來表現(xiàn)的不好,反而這種回歸戰(zhàn)棋的方式讓人感覺比較省力。
內(nèi)政比較簡(jiǎn)單,沒能繼承上兩代優(yōu)異的區(qū)塊互相影響等因素,算是差評(píng),希望威力加強(qiáng)版改進(jìn)。
歷史事件模擬方式差評(píng),創(chuàng)造最成功地方就在于手動(dòng)觸發(fā)歷史事件的過程,川中島就是需要信玄走到海津,桶狹間自然要信長(zhǎng)出陣對(duì)決義元,還存在失敗的可能性,歷史代入感極強(qiáng)。目前劇情殺的模式和三國(guó)志十四一模一樣,算是目前體驗(yàn)到最大的敗筆。
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