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文/GameForce
上世紀二戰(zhàn)前創(chuàng)建的漫威漫畫,發(fā)展至今日在全世界范圍有著巨大的影響力,除了影視改編作品取得優(yōu)異的票房表現(xiàn)外,一眾經(jīng)典角色形象更是深入人心,此外在游戲領(lǐng)域也有很高的知名度,其中和卡普空合作出品的《漫威VS卡普空》格斗游戲系列,長期以來深受玩家的喜愛,本期我們就來回顧下這個開創(chuàng)了“群英薈萃”格斗新玩法的系列,是如何誕生發(fā)展的。
時間回到上世紀九十年代中期,卡普空推出的《街霸2》讓人們領(lǐng)略到實時對抗的巨大魅力,格斗游戲成為了人們關(guān)注的焦點,在街機和家用機平臺取得巨大成功后,卡普空也開始面臨SNK等廠商的競爭,隨著自家新一代CPS2街機基板,以及世嘉和索尼分別推出最新32位家用主機,如何延續(xù)《街霸2》的輝煌,成了卡普空必須完成的一份考卷。
借助CPS2的強大性能,卡普空先是將《街霸2》全面升級,推出了《超級解霸2》(俗稱16人街霸),以及最終形態(tài)的《超級街霸2X》,延續(xù)經(jīng)典的同時,也開始打造全新的格斗游戲,和漫威的合作也從此正式起步。
1994年12月,卡普空在街機推出了X-Men Children of the Atom(X戰(zhàn)警 磁場原始人),本作以漫威旗下熱門的《X戰(zhàn)警》漫畫為原型,利用卡普空成熟的格斗游戲系統(tǒng),聯(lián)手打造出格斗游戲新品牌,還設計了原創(chuàng)的故事劇情,X戰(zhàn)警成員們舉辦了一場格斗大賽,以決出誰有資格擊敗超級反派萬磁王,為了體現(xiàn)雙方對抗的特點,正反雙方各有六名角色,外加隱藏人物豪鬼共13人。
游戲的基本玩法仍然是2D格斗,根據(jù)原著特色設計了大量空中飛行招數(shù),人物也有了能量槽,積攢滿后即可使用華麗的超必殺技,各種招式判定比較寬松,非常適合格斗游戲新人,不過也被街霸老玩家嗤之以鼻,認為是給小孩玩的。由于街霸角色豪鬼的加入,本作也算實現(xiàn)了漫威和卡普空兩方人物的對決,隨后移植到SS和PS主機,取得了31萬套銷量,可謂表現(xiàn)不俗。與此同時SNK推出的《拳皇94》給了卡普空重要啟發(fā),開始將更多角色加入到格斗游戲中,而不再局限街霸經(jīng)典人物。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。