歷史策略游戲《信長之野望:新生》將于7月21日發(fā)售,這款游戲?qū)θ毡緫?zhàn)國時期進行了演繹,包含330多個歷史事件。除「桶狹間之戰(zhàn)」與「本能寺之變」等戰(zhàn)國歷史上的重要場面外,還包含武將們的抉擇,傳世至今的逸聞等戰(zhàn)國時代事件。
這些事件會按照特定條件來激活,玩家可以主動去觸發(fā)一部分對自己有利的事件,也能設(shè)法避免一些不利事件的發(fā)生。舉例而言,在1582年“如夢似幻”劇本“天正壬午之亂”事件,真田家主真田昌幸必須為自身處境做出抉擇,處理好與周邊三大勢力的關(guān)系。
而在“第一次上田之戰(zhàn)”事件中,以真田倒戈為契機,德川派遣大軍進攻上田城;真田昌幸需要施展軍略,讓德川家無法再次對真田家出手。
《信長之野望:新生》中有著大量栩栩如生的武將,可讓玩家體驗“真真切切的戰(zhàn)國”,這就是歷史模擬游戲之巔峰“信長之野望”系列的最新作。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。