在Steam平臺上,黃油早已不是新鮮事物。
從視覺小說到模擬經(jīng)營,從輕度擦邊到直白露骨,Steam對這類內(nèi)容的包容性向來被視作“開放生態(tài)”的象征。
但其實在最初之時,Steam并非如此開放,它也曾多次打算整改平臺內(nèi)黃油泛濫的情況,但都因為玩家的壓力和廠商的官方補丁等各種“逃課”手段,導(dǎo)致“掃黃行動”無疾而終,最后只能退而求其次,通過修改過黃油的上架和發(fā)布標準,提高此類游戲的上架難度。
但禁止不完全,就等于完全不禁止。
隨著時間的推移和黃油數(shù)量的日漸增長,必然會有越來越多的黃油會嘗試著去試探規(guī)則的底線,希望能以更加刺激勁爆的內(nèi)容,在這口“油鍋”里被玩家一眼相中。
然而,對于黃油這樣游走在規(guī)則邊緣的灰色產(chǎn)品而言,平臺的監(jiān)管也許是它遇到過的最小的麻煩。
比如本篇文章的主角《No Mercy》,可能它自己也沒有想到,已經(jīng)通過Steam審核規(guī)則的它,怎么突然就被全球多個國家和組織集體圍剿了呢?
《No Mercy》于今年3月22日在Steam上發(fā)布,在游戲內(nèi)容相關(guān)的信息欄中,開發(fā)者將其描述為“3D選擇驅(qū)動的成人視覺小說,非常注重亂搞家庭關(guān)系和強迫支配玩法”。
玩家在游戲中會扮演發(fā)現(xiàn)了繼母出軌事實的兒子,但他的選擇卻不是尋找各種方法修復(fù)家庭關(guān)系,而是以此作為要挾“把她占為己有”,并在多個場景里強制與女性角色發(fā)生關(guān)系,“揭開她最深的秘密,制服她,讓所有女人都成為你的”。
從截圖中就可以看出來,由于游戲中女性角色的建模質(zhì)量相當(dāng)?shù)母?,再加上其劇情和玩法確實一聽起來就十分刺激,玩家之前哪在Steam的黃油里見過這樣的陣仗,于是乎,該游戲獲得了“特別好評”的玩家評價。
但另一方面,也有許多人認為這樣的刺激過了頭。
其將家庭暴力與權(quán)力支配包裝成“選擇驅(qū)動”機制的設(shè)計,模糊了虛擬娛樂與現(xiàn)實倫理的邊界,直接將針對女性的暴力行為轉(zhuǎn)化為可完成的“游戲目標”,可能會對玩家的思想行為造成影響。
因此,在國外的請愿網(wǎng)站“Change”上,亦不乏要求游戲從Steam的提案。
這樣的聲勢甚至驚動一些國家的政府高層。
4月9日,英國技術(shù)大臣彼得·凱爾在英國脫口秀廣播電臺LBC上發(fā)表評論稱,《No Mercy》的存在“讓人深感擔(dān)憂”,他希望:
“每一家(科技公司)在得知相關(guān)內(nèi)容后,都能盡快將其下架。這是基于英國法案的要求,也是我作為國務(wù)大臣的要求,而且我們當(dāng)然希望那些運營并享有進入英國社會和英國經(jīng)濟特權(quán)的平臺做到這一點。”
澳大利亞在線監(jiān)管機構(gòu)eSafety的一位發(fā)言人表示,他們知道了《No Mercy》等游戲,并已聯(lián)系包括 Steam 在內(nèi)的平臺,以確保他們了解自己的義務(wù)。
在更關(guān)注未成年人保護的加拿大,《No Mercy》也在引起輿論風(fēng)波后的不到 24 小時就被下架。
除此以外,女性游戲組織“Woman In Games”、美國國家性剝削研究中心(NCOSE)等多家國際機構(gòu),也要求Steam立即將本作在全球范圍內(nèi)下架。
在這之后不到一天,Steam方面就將該游戲從相關(guān)國家的商店頁面中移除,但在其他地區(qū),該游戲依然存在。
從此次事件中我們可以發(fā)現(xiàn),一旦黃油上桌的情況東窗事發(fā),幾乎所有的壓力都會直接給到Steam,而非游戲制作者。
這看似正常,畢竟作為全球最大的游戲發(fā)行平臺,Steam確實在審核和監(jiān)管游戲方面擁有著第一順位的責(zé)任和義務(wù),而且一旦出了什么事,找Steam解決也是最快最直接的方法。
例如,早在2019年,Steam就因為上架過一款名為《Rape Day》的性質(zhì)更加惡劣的游戲,而遭到許多人的強烈批評。在感受到壓力后,Steam直接就能稱因游戲“構(gòu)成未知的成本和風(fēng)險”,將其馬上下架。
但在實際執(zhí)行中,就像在這份聲明中說的那樣,Steam的發(fā)行政策是“反應(yīng)性”的,就連像《No Mercy》和《Rape Day》這樣實在過于出格的典型,也只有在被大量舉報后才會被強制下架,更別談其他或多或少帶有一點十八禁要素的游戲了。
你要說Steam對于十八禁游戲的“躺平”,是因為它只想賺錢而不想承擔(dān)責(zé)任,可Steam的分級過濾工具早在2018年就正式上線了,像文章開頭說的各種審核制度也是調(diào)了又調(diào),改了又改,Steam國區(qū)甚至為此進行了一次大規(guī)模的鎖區(qū)。
可問題依然沒有解決,甚至悲觀一點講,或許永遠無法解決。
從宏觀層面來說,各個國家和地區(qū)的法律法規(guī)對這方面相關(guān)尺度的規(guī)定都不盡相同,在這個地方看來保守的內(nèi)容,可能在另一個地方看來就十分激進,為每一個區(qū)域?qū)iT劃分分級顯然不現(xiàn)實不說,分級標準也不一定能得到當(dāng)?shù)?a href="http://longwayfromwales.com/zt/nobody/" class="keylink" target="_blank">大多數(shù)人的認可,直接采用當(dāng)?shù)氐姆旨墭藴视謺?dǎo)致大量游戲沒有上架資質(zhì)。
從微觀層面來講,作為人類最基本的生理需求之一,色色必然會是游戲領(lǐng)域中一塊不可避免的大蛋糕,想要讓作為商人的Steam乖乖讓出這塊發(fā)行市場,目前看來也并不可能。
再加上許多游戲的內(nèi)容中,對于色色邊界的把握過于模糊不清,又或者解鎖色色的前置要求過于復(fù)雜等大大小小的種種原因,都使得解決這個問題的難度和成本變得越來越高。
因此,說是“躺平”也好,說是“張宗昌的蛤蟆——一戳一蹦跶”也罷,或許正是Steam這樣近乎擺爛太久了,才最終讓這些國家繃不住,對它的審核機制破了防。
但這可能就是Steam目前能給出的,最為積極的應(yīng)對措施了。
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