據(jù)thegamepost報道,在TGA公開《巫師4》首支預(yù)告后,CDPR繼續(xù)分享了一些關(guān)于游戲內(nèi)容的細(xì)節(jié),其透露《巫師4》地圖規(guī)模將與《巫師3》相似,團(tuán)隊的目標(biāo)是“追求質(zhì)量而非數(shù)量”,旨在提供一個有深度的游戲體驗,而非單純追求規(guī)模的擴(kuò)張。
在接受SkillUp播客采訪時,CDPR的游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴和執(zhí)行制片人戈西亞·米特雷加分享了游戲開發(fā)的部分內(nèi)容。其中一個話題是關(guān)于《巫師4》的地圖規(guī)模。
當(dāng)被問及游戲地圖是否會比《巫師3》更大、更多,還是差不多時,卡倫巴解釋道,團(tuán)隊并沒有為了地圖的規(guī)模而單純增加游戲內(nèi)容。相反,他們的目標(biāo)是創(chuàng)造一個具有深遠(yuǎn)影響和意義的游戲體驗。他承認(rèn),《巫師4》的地圖在規(guī)模和任務(wù)密度上與《巫師3》“大致相同”,但最重要的是提供一個高質(zhì)量的體驗。
問答內(nèi)容:
問: 游戲的整體規(guī)模和《巫師3》差不多嗎?我記得《巫師3》的平均游玩時間大約是60小時。那你們是想做一個與《巫師3》類似的游戲地圖,還是想做更大、更緊湊的地圖?
塞巴斯蒂安·卡倫巴:我們看待規(guī)模的方式有所不同。我們不想僅僅為了數(shù)字而工作。從地圖的規(guī)模上看,(新作)基本上和《巫師3》相似,任務(wù)量也差不多??傊?,游戲會很大。而且整個團(tuán)隊的雄心壯志也很大。所以,我們的首要任務(wù)是提供一個令人深刻的體驗。”
再次強(qiáng)調(diào),質(zhì)量重于數(shù)量。但我們可以承諾的是,這款游戲會非常大。相比我們之前準(zhǔn)備的一切,它會很大。但我不能告訴你它是否是《巫師3》的90%、85%還是100%。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。