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微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

2024-12-13 14:45:04    作者:小蛙蛙蛙    瀏覽量:加載中...

        現(xiàn)代打工人,不論身處哪個領(lǐng)域,想來都沒少被Excel折磨過。那些密密麻麻又復(fù)雜的函數(shù)、圖表和工具,簡直是讓人頭疼的終極武器。

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        不過說到底,Excel還是社畜們最值得信賴的幾個基礎(chǔ)工具之一,沒有了它,許多工作顯然會變得更加艱難。

        所以大部分網(wǎng)友對Excel的感情是又愛又恨,咋你Excel就不能學(xué)會自己統(tǒng)計數(shù)據(jù)呢?

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簡歷上拿得出手的就是精通Excel

       不過對于我們來說excel只是工作,但有些人卻把excel玩出了花。

       就在前兩天,一場抽象的Excel世界電競大賽(FMWC)就在美國的拉斯維加斯拉開了帷幕。

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       啊?Excel也能有電競比賽??

       是的,就是這個Excel。

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       看起來這點子很癲,像是一些微軟高層拍腦門想出來的怪招。

       實際上,F(xiàn)MWC是一個金融建模界的新興賽事,2021年首次舉辦,今年已經(jīng)是第四屆了。參賽者都是行業(yè)頂尖的金融建模師,通過Excel比拼建模實力來決出高下。

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       這個比賽也借鑒了許多競技體育的框架:嚴格劃分的賽季、積分制的世界排名以及分門別類的賽事體系,儼然有個比較成熟的賽事體系了。不過正式打出“電競”的招牌,這還是剛剛開始。

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       雖然這項比賽很少人聽說過,但比賽的陣仗是絲毫不輸熱門電競決賽,專門的電競場館,ESPN專業(yè)解說,youtube、twitch等多平臺實時直播...

      抱著看熱鬧不嫌事大的精神,我在直播當(dāng)晚進行了一番學(xué)習(xí)觀摩。要說用Excel工作咱不感興趣,可要是“電競”可就來精神了,說不準我這“精通excel”的老年社畜也能去當(dāng)個職業(yè)選手揚名立萬...

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       事實上,F(xiàn)MWC今年的主題還是大家非常熟悉的《魔獸世界》。

       而比賽過程,就是讓參賽者去追蹤多個角色的數(shù)據(jù),然后通過完成各種任務(wù)獲得經(jīng)驗和金錢,最后擊敗經(jīng)典副本“熔火之心”的拉格納羅斯,每完成一個任務(wù)就能獲得相應(yīng)的積分,最后積分最高者勝出。

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       簡單來說,就是通過電子表格來模擬《魔獸世界》的游戲玩法,但背后卻是游戲中的核心機制:任務(wù)進度、角色成長、團隊協(xié)作等,就像在《魔獸世界》中完成副本任務(wù)一樣。

       不過,雖然聽起來像是在玩游戲,但比賽內(nèi)容還是用Excel去做各種計算,我們能看到選手們用Excel表格拉取各種數(shù)據(jù),計算統(tǒng)計歸納忙的飛起,比打游戲還得看操作和技術(shù):

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      一開始,玩家們只需要關(guān)注基本的數(shù)據(jù),比如經(jīng)驗值(XP)和金幣,但隨著比賽的深入,他們得開始玩轉(zhuǎn)更復(fù)雜的游戲?qū)傩?,比如護甲、智力、敏捷,甚至是角色的治療和輸出能力。在游戲里直觀可見的數(shù)據(jù),到了這場比賽中,都得用Excel來精打細算。

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      與此同時,這場 Excel 比賽要求選手們管理大量的角色屬性和團隊數(shù)據(jù),而“火焰抗性”就是其中一個重要的管理因素。舉一個例子,拉格納羅斯的強大火焰攻擊要求玩家們擁有足夠的火焰抗性,所以選手們也需要確保他們的小隊在模擬的副本中擁有足夠的“火焰抗性”,才能應(yīng)對接下來的挑戰(zhàn)。

       為了給比賽增添一絲“生死時速”的刺激感,組織者引入了類似“吃雞”游戲的淘汰規(guī)則。每過5分鐘,積分榜上墊底的選手就會慘遭淘汰,這也讓比賽增添了不少緊張氣氛。

       最后,決賽12名選手中來自加拿大的Michael Jarman以905分獲得冠軍,而看完整場比賽的我也不得不感嘆人跟人的差距還是挺大的...

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