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前言

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  提到《奪寶奇兵》這一系列經(jīng)典電影相信大家都不會(huì)陌生,這位熱衷于在世界各地開展奇幻冒險(xiǎn)的印第安納·瓊斯博士已然成為一代人的童年回憶。而隨著近期由《奪寶奇兵》IP所打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲——《奪寶奇兵:古老之圈》正式上線,許多玩家得以重溫經(jīng)典,扮演主角親身體驗(yàn)這一系列充滿解密與挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)之旅。

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  這款游戲由MachineGames開發(fā),B社發(fā)行,陶德·霍華德?lián)螆?zhí)行制作人,在有了《重回德軍總部》系列的成功經(jīng)驗(yàn),MachineGames依舊繼往開來,使用了他們駕輕就熟的id Tech 7引擎來開發(fā)《奪寶奇兵:古老之圈》,同時(shí)還與NVIDIA深度合作優(yōu)化,為游戲加入了諸如全景光線追蹤、DLSS 3.5等先進(jìn)圖形處理技術(shù),使游戲更加符合次世代的畫面品質(zhì)。

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  值得一提的是,DLSS 3.5利用先進(jìn)的AI算法替代常規(guī)的降噪方法,并基于一個(gè)大幅擴(kuò)展的數(shù)據(jù)集進(jìn)行訓(xùn)練,且數(shù)據(jù)量是DLSS 3的五倍之多。讓顯卡可以更精準(zhǔn)地準(zhǔn)確識(shí)別畫面,并填充像素。引入的創(chuàng)新的AI技術(shù)“光線重建”能改善游戲中的光照反射效果,讓游戲畫面更貼近于真實(shí),力求呈現(xiàn)更加逼真的視覺體驗(yàn),同時(shí)減少對(duì)系統(tǒng)資源的需求,可謂是十分強(qiáng)大。

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  配合如幀生成、超分辨率和NVIDIA Reflex等技術(shù),DLSS 3.5的支持也讓《奪寶奇兵:古老之圈》的畫面和性能表現(xiàn)得到進(jìn)一步提升。從游戲中不同分辨率、關(guān)閉與開啟DLSS 3.5的對(duì)比截圖可以看出,開啟后的游戲畫面光線更為柔和自然,水面的反射也更加透徹。

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  與以往發(fā)布的3A游戲不同,MachineGames并沒有針對(duì)《奪寶奇兵:古老之圈》進(jìn)行傳統(tǒng)的光柵化處理,游戲內(nèi)景觀與建筑直接采用了實(shí)時(shí)光線追蹤,這也導(dǎo)致了游戲?qū)τ陲@卡的性能需求陡增,而從Steam頁面給出的配置也說明了這點(diǎn),能否利用現(xiàn)有配置流暢游玩就成為了許多玩家所擔(dān)心的問題。所以我們游俠硬件組選取了當(dāng)前市面上的3款主流顯卡:GeForce RTX 4060 Ti 、GeForce RTX 4070 SUPER、GeForce RTX 4080 SUPER,來對(duì)《奪寶奇兵:古老之圈》進(jìn)行性能測(cè)試,希望能給玩家們提供一些必要的參考。

測(cè)試平臺(tái)

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  首先配置方面,為了避免木桶效應(yīng)的存在而影響實(shí)測(cè)結(jié)果,我們選用了英特爾的最新旗艦級(jí)處理器Ultra 9 285K,以及這塊來自華碩的ROG STRIX Z890-E旗艦主板,來搭配3張顯卡共同搭建此次的測(cè)試平臺(tái),避免了測(cè)試過程中存在的硬件瓶頸問題,具體配置單如圖。

游戲?qū)崪y(cè)

  為了更加貼合大部分玩家的游戲畫面設(shè)置,我們?cè)谟螒蜻^程中均將畫面預(yù)設(shè)設(shè)置為“高”檔位,DLSS也設(shè)置為“質(zhì)量”檔位,分別在1080P、2K、4K分辨率下測(cè)試游戲在關(guān)閉與開啟DLSS的幀數(shù)表現(xiàn)。

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  首先測(cè)試的是這張GeForce RTX 4080 SUPER,作為一張經(jīng)?;燠E于4K分辨率的高端顯卡,它在《奪寶奇兵:古老之圈》中的表現(xiàn)可謂是從容不迫, 2K分辨率下就能有著原生109幀的游戲幀數(shù),而在開啟DLSS 3.5后獲得的巨幅提升也讓游戲幀數(shù)直逼200幀的大關(guān),與此同時(shí)1%low幀也提升顯著,提升幅度達(dá)到了驚人的121%,恐怖如斯。

  憑借著如此強(qiáng)大的性能,GeForce RTX 4080 SUPER在4K分辨率下也依舊穩(wěn)扎穩(wěn)打,開啟DLSS 3.5后平均幀與1%low幀均更是直接突破了百幀水平,搭配市面上的高刷、高分辨率顯示器即可實(shí)現(xiàn)4K 120Hz暢玩《奪寶奇兵:古老之圈》的游戲體驗(yàn)。

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  作為一張中高端顯卡,GeForce RTX 4070 SUPER我們已經(jīng)測(cè)試過很多次,2K通吃,甚至入門4K已經(jīng)是家常便飯。在面對(duì)《奪寶奇兵:古老之圈》這款實(shí)時(shí)光追的游戲也依舊絲毫不遜,憑借著在2K分辨率超百幀,開啟DLSS 3.5后遠(yuǎn)超144幀的成績(jī),輕松拿捏測(cè)試,玩家們也能夠憑借其超強(qiáng)的性能獲得電競(jìng)級(jí)的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

  而在4K分辨率下,原生64幀的幀數(shù)也依舊亮眼,而開啟后獲得的44%的幀數(shù)增幅也讓幀數(shù)越升到92幀,同時(shí)1%low也來到了69幀的流暢水平,意味著在游戲過程,開啟DLSS 3.5之后能夠大幅減少玩家在復(fù)雜環(huán)境中的掉幀、卡頓現(xiàn)象,可謂是十分強(qiáng)悍。看來一張GeForce RTX 4070 SUPER也足以讓玩家實(shí)現(xiàn)4K高畫質(zhì)下《奪寶奇兵:古老之圈》的流暢體驗(yàn)。

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  最后測(cè)試的是這張GeForce RTX 4060 Ti ,由于只有8G的顯存容量,而《奪寶奇兵:古老之圈》內(nèi)置了豐富的紋理,為了避免在2K分辨率時(shí)顯存溢出的風(fēng)險(xiǎn),所以我們退而求其次,選擇降低圖像設(shè)置中的陰影與紋理來進(jìn)行測(cè)試。

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  從結(jié)果可以看出,在1080P分辨率下,《奪寶奇兵:古老之圈》能夠以原生93的流暢幀數(shù)平穩(wěn)運(yùn)行,1%low也有將近60幀,而在開啟DLSS 3.5后幀數(shù)得到了40%的提升,來到了130幀,可謂是流暢十分!

  來到2K分辨率下,GeForce RTX 4060 Ti 的表現(xiàn)也依舊耐打,憑借著不開DLSS也依舊遠(yuǎn)超60幀的表現(xiàn),穩(wěn)穩(wěn)拿下游戲,而在開啟DLSS 3.5也獲得了19%的幀率提升,同時(shí)1%low也進(jìn)一步增加,游戲的幀數(shù)表現(xiàn)更為平穩(wěn)。由此可見,玩家們?nèi)羰窍朐?080P、高畫質(zhì)或者2K分辨率、中高畫質(zhì)流暢運(yùn)行《奪寶奇兵:古老之圈》,一張GeForce RTX 4060 Ti 足矣。

測(cè)試總結(jié)

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  經(jīng)歷了幾輪測(cè)試,我們已經(jīng)完全窺見了GeForce RTX 4060 Ti 、GeForce RTX 4070 SUPER、GeForce RTX 4080 SUPER在《奪寶奇兵:古老之圈》中的優(yōu)秀表現(xiàn),即便是在游戲開啟全局光追的情況下,三張顯卡也能夠憑借強(qiáng)大的DLSS 3.5在不降低畫質(zhì)的前提下大幅提升游戲幀數(shù),為玩家們提供高分辨率、高畫質(zhì)、高幀率的游戲體驗(yàn)。對(duì)于預(yù)算有限的學(xué)生黨玩家,一張GeForce RTX 4060 Ti 足以撐起大多數(shù)游戲1080P甚至2K分辨率高畫質(zhì)運(yùn)行。而對(duì)于那些有著充足預(yù)算的玩家,這張GeForce RTX 4070 SUPER能夠做到市面上絕大部分游戲在2K分辨率下超高畫質(zhì)的流暢體驗(yàn),甚至在像《奪寶奇兵:古老之圈》這類擁有極致優(yōu)化的游戲中,進(jìn)擊4K分辨率也未嘗不可。當(dāng)然啦,如果不考慮預(yù)算的問題,那么不妨直接一步到位裝配這張GeForce RTX 4080 SUPER,搭配市面上的高刷電競(jìng)顯示器也可謂是錦上添花,游戲過程中也可直接將畫面預(yù)設(shè)拉滿,來獲得沉浸式的游戲體驗(yàn)。

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奪寶奇兵:古老之圈 Indiana Jones and the Great Circle
上市時(shí)間:2024-12-09
游戲平臺(tái):PC Xbox Series X PS5
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
制作公司:MachineGames
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Bethesda Softworks
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