又是一年一度的游戲界奧斯卡,也是近些年最精彩的一屆,大伙覺得呢?
在我心里,TGA已經(jīng)連續(xù)好幾年沒什么意思了——或者說沒什么懸念:雙人成行、老頭環(huán)、博德之門3幾乎都算是早早鎖定了那一年的TGA,《最后生還者2》更是穩(wěn)得不像話(沒問題吧,難道2020年你覺得它拿不了年度?)。
換句話說,年度游戲這個大獎太穩(wěn)定,讓TGA頒獎典禮失去了很多的節(jié)目效果,作為一個噴子,我想象中的節(jié)目效果是這樣的:
我喜歡的游戲拿了年度游戲獎,牛逼!
年度游戲獎給了我不喜歡的游戲,野雞!
那個呼聲很高的游戲什么獎都沒有,沖擊波!
但TGA2024用實際行動給我上了一課:你們懂個P的節(jié)目效果,學吧你就。
《黑猴拿年度概率很大》《FF7重生貌似也有機會》《TGA臨場“改規(guī)則”,年度要給黃金樹?》《阿特拉斯發(fā)力了!》《不是哥們,小機器人是誰?》
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。