隨著日本隊(duì)首次晉級(jí)1998法國(guó)世界杯正賽,以及韓日聯(lián)合舉辦2002年世界杯,科樂美的勝利十一人系列如日中天,并且也逐漸獲得了一些球隊(duì)球員授權(quán),無論銷量還是口碑,F(xiàn)IFA系列此時(shí)都明顯處于下風(fēng)。
韓日世界杯之后,F(xiàn)IFA游戲的質(zhì)量開始穩(wěn)步提升,同時(shí)繼續(xù)保持授權(quán)的優(yōu)勢(shì),2002年推出的FIFA Soccer 2003,PS2版銷量達(dá)到340萬套,XBOX版也有63萬套,讓這個(gè)系列開始邁入頂級(jí)殿堂,同時(shí)操作體驗(yàn)有了明顯改觀,不再像之前那樣在冰面滑行了,很多足球游戲玩家選擇了將EA和科樂美兩家產(chǎn)品同時(shí)體驗(yàn)。
2005年推出的FIFA Soccer 06,連續(xù)兩年獲得世界足球先生的巴西球星羅納爾迪尼奧成為封面人物,并借助2006德國(guó)世界杯的熱潮,收獲了PS2+XBOX雙版本489萬套的銷量,把系列帶到了新的高度。
2008年推出的FIFA Soccer 09,是FIFA系列新的里程碑,本作加入了全新的Ultimate Team模式,玩家可以通過開啟隨機(jī)卡包的形式獲得球員,組建自己的球隊(duì)和其他玩家進(jìn)行比賽,獲取金幣以購(gòu)買更多的球員,同時(shí)也可以用真實(shí)貨幣直接兌換金幣,自己不需要的球員可以通過聯(lián)網(wǎng)拍賣形式出售。
這種玩法大大增加了玩家代入感,同時(shí)也給EA帶來更多的游戲內(nèi)購(gòu)收入,一舉成為整個(gè)系列最熱門的游戲模式。
在此之后FIFA游戲不斷改良操作體驗(yàn),加上長(zhǎng)期以來授權(quán)內(nèi)容的優(yōu)勢(shì),逐漸超越科樂美成為足球游戲玩家的首選,2009年推出的FIFA Soccer 10,全版本銷量突破千萬,從2013年的FIFA 14開始,EA將游戲名稱全球統(tǒng)一,不再像之前那樣北美地區(qū)叫FIFA Soccer,歐洲地區(qū)叫FIFA Football,整個(gè)系列從此進(jìn)入成熟穩(wěn)定期。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。