2D"> 在長(zhǎng)達(dá)近三十年的歷史中,F(xiàn)IFA系列還推出了大量衍生作品,最重要的莫過(guò)于每隔四年推出的世界杯官方授權(quán)游戲,從1998年法國(guó)世界杯開(kāi)始,2014年巴西世界杯最后一作;歐洲杯官方游戲,從2000年開(kāi)始,2012年最后一部;街頭足球游戲FIFA Street,現(xiàn)以VOLTA Football形式整合到正統(tǒng)作品中;以聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)為主題的FIFA Online,最新作已入選杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目;足球經(jīng)理游戲FIFA Manager,1997年推出首部作品,2013年最后一部系列完結(jié);英超官方授權(quán)游戲FA Premier League Stars,1999-2000年共推出兩作;日本J聯(lián)賽官方授權(quán)游戲J.League Virtual Stadium '96,1996年推出。另外從FIFA 16開(kāi)始游戲中加入了女子足球,可以說(shuō)現(xiàn)今足球世界中,EA的FIFA游戲已經(jīng)成為不可或缺的內(nèi)容。
從1997年的FIFA 98開(kāi)始,EA針對(duì)不同地區(qū)推出了專門的封面代言球星,當(dāng)時(shí)英國(guó)版是大衛(wèi)貝克漢姆、法國(guó)版是大衛(wèi)吉諾拉、西班牙版是勞爾岡薩雷斯、意大利版是保羅馬爾蒂尼、德國(guó)版是安德雷斯穆勒,這個(gè)特色也一直保留了下來(lái),讓全球玩家都能一眼看到最受歡迎的明星。
FIFA游戲也是流行文化傳播的重要載體,同樣是從FIFA 98開(kāi)始,EA在游戲中加入了流行音樂(lè)作為BGM,曲目風(fēng)格高度貼近追求動(dòng)感的足球運(yùn)動(dòng),這個(gè)設(shè)計(jì)受到了玩家一致好評(píng),在當(dāng)時(shí)音樂(lè)播放器還不發(fā)達(dá)的年代,有不少玩家把FIFA游戲當(dāng)作流行唱片來(lái)聽(tīng)。
此后EA在游戲中不再制作原創(chuàng)BGM,而是完全使用精選出來(lái)的流行音樂(lè),曲目也從最初的幾首擴(kuò)充到現(xiàn)在的每作幾十首,包括我在內(nèi)的很多玩家開(kāi)始通過(guò)FIFA游戲來(lái)領(lǐng)略最新的歐美流行音樂(lè),一些愛(ài)好者還專門把歷代音樂(lè)整理出來(lái)單獨(dú)欣賞,EA官方也在Spotify、Apple Music等平臺(tái)推出了FIFA音樂(lè)集,滿足了玩家的需求。
EA和FIFA的合作,長(zhǎng)期以來(lái)可以說(shuō)是互相促進(jìn),那么現(xiàn)如今為何走到分手的地步呢?
首先要介紹下足球游戲的授權(quán)體系,體育類游戲的真實(shí)模擬性是吸引玩家最核心元素,運(yùn)動(dòng)員、運(yùn)動(dòng)隊(duì)、比賽組織、比賽場(chǎng)地、贊助商等內(nèi)容,共同組成了游戲相關(guān)內(nèi)容,有些項(xiàng)目以統(tǒng)一打包形式授權(quán),最典型的就是美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽NBA,除了早期邁克爾喬丹等極少數(shù)特例外,玩家在游戲中可以體驗(yàn)全部真實(shí)球隊(duì)和球員,未經(jīng)授權(quán)的游戲則無(wú)法使用任何NBA現(xiàn)役球員及相關(guān)元素。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....