于5.10日發(fā)售的《鹽與獻(xiàn)祭》是2016年的2Dhbyx/" class="keylink" target="_blank">橫版act游戲《鹽與避難所》的續(xù)作。筆者恰好抱著體驗優(yōu)質(zhì)小品游戲的期待加上近期在《艾爾登法環(huán)》逐漸退燒之后產(chǎn)生的短暫游戲荒,在這些緣分的指引下打開了這部名字看起來有點稍顯隱晦的作品。
第一反應(yīng)是這畫風(fēng)令人感到精美的有些意外。在大家要么追求極致的3D畫面,要么直接2D擺爛專攻創(chuàng)意的大環(huán)境下,《鹽與獻(xiàn)祭》甚至選用的是類似RO(《仙境傳說》)的美術(shù)風(fēng)格,包括和后來RO的精神續(xù)作《救世之樹》有些類似的畫風(fēng),雖然稍顯得有點年代感,但非常具有幻想風(fēng)味。筆者去找來了前作《鹽與避難所》也稍微體驗了一下進(jìn)行對比,發(fā)現(xiàn)前作的畫風(fēng)非常陰沉灰暗,但擊殺怪物的出血量大的有些驚人,導(dǎo)致有一種非常獨特的壓抑——爆發(fā)式畫面張力。
本作則一定程度上在不脫離“Grim Dark”主題的前提下,呈現(xiàn)了一個相當(dāng)精美的黑暗幻想世界。
作為一的魂系列的老玩家,筆者可能在開始創(chuàng)建角色的瞬間就意識到了這個游戲想讓我受苦。由職業(yè)決定初始屬性和武器,“罪行”會提供一個初始物品(類似魂的陪葬品),甚至家世出身影響面容膚色這個經(jīng)典的魂系設(shè)定都得到了很好的致敬。
劇情上,玩家作為一個因犯大罪被迫在死刑和成為“被烙印的”審判官之間二選一而成為了獵殺邪惡法師的審判官,因印記的力量可以反復(fù)的死而復(fù)生,其力量來源倒是從老掉牙的靈魂變成了鹽...沒錯,是鹽。至于為什么是鹽,筆者在這里就不多劇透了,如果聊到這里你已經(jīng)對這款“Dark Salt”產(chǎn)生了興趣,不妨去嘗試一下。另外死亡之后生命上限會減少,需要一個叫“無罪碎片”的特殊道具恢復(fù)這點也比較類似人性或者余火的設(shè)定...當(dāng)然了,我們畢竟不能看著像就說抄,筆者認(rèn)為只要劇情上說得通而且不那么生硬,都可以算是游戲的特色之一。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。