失憶的少年在異世界的車站醒來,將踏入的是一個陌生而詭異的世界。這種從零開始的異世界冒險,卻不像輕小說那般輕松愉悅,甚至開發(fā)者在玩家打開的游戲后就首先告知我們:情節(jié)沉重,請合理調(diào)節(jié)心態(tài)。不過,沉重的不只是情節(jié),畢竟一旦來到異世界里,登上輪回之塔上后,等待你的就是數(shù)十上百次的死亡;而為了尋求“命定之死”的真相,你還不得不一次又一次開啟循環(huán)。
看到這兒你大概能給這款游戲打上個標簽:一款硬核“肉鴿(roguelike)”游戲。
如果你恰巧是個“肉鴿”愛好者,恰好品鑒了不少號稱是“肉鴿”的獨立游戲,那或多或少會發(fā)現(xiàn)個問題:本該是特色的隨機性常常會成為內(nèi)容量不足的遮羞布??伞遁喕厮方z毫不含糊。來自法國的開發(fā)者用414天的EA(Early Access)期,4次重大版本更新,14次小更新,總計超過一千多項內(nèi)容的增加、調(diào)整以及修復,以全新面貌帶來了這款像素風橫版輕肉鴿動作游戲。
至于究竟是怎么體現(xiàn)的?要說明白,我們接下來先從基本點開始說起。
需要沿著時鐘塔不斷向上,主角勢必要擁有好身手??催@矯健的步伐、看這靈活的沖刺,看這火力兇猛的重武器,比隔壁褪色者不知道要高到哪里去了(手動狗頭)。好了,不開玩笑,狹間地的戰(zhàn)斗畢竟有著魂系列一板一眼的基因,而《輪回塔》則是徹徹底底的快節(jié)奏。首先,玩家操控的主角性能相當出色,雖然沒有二段跳的本領,但能夠在跳躍后短暫攀附于墻壁,此時再次按下跳躍則可以繼續(xù)向上,仿佛能夠cos《蔚藍》(Celeste)主角瑪?shù)铝?;其次,閃避會有一段沖刺距離,且位移突進時人物為無敵狀態(tài),不會受到傷害,用這個手段能夠避開陷阱,還能直接從敵人包圍中突圍。二者結(jié)合,就能打出會讓腦子和手大吵一架的操作;更別提,除了靈活身姿,主角還擁有火力頗為不俗的槍械武裝。
“工欲善其事,必先利其器”,游戲為玩家準備了靈魂槍、霰彈槍、機關槍等八種主手槍械和幾十種副手武器,各有其不同特點:靈魂槍是最普通的武器,霰彈槍子彈分散,可近了身吃滿絕對會帶給你驚喜,行星槍發(fā)射的子彈會環(huán)繞玩家周身,狙擊槍射程長傷害高,但射速慢,沖鋒槍則在沖刺和靜止不動時蓄力,讓你瘋狂biubiubiu……并且每把武器在中后期還可以解鎖新形態(tài),各自擁有不同打法。
有了靈活的角色還全副武裝,如果你是個手柄玩家,那么接下來的挑戰(zhàn)就是操縱雙搖桿,一邊用矯健身手躲過敵人的槍林彈雨,一邊實現(xiàn)指哪打哪,所以,接下來不止有手和腦子的大戰(zhàn),左右腦也會開始內(nèi)訌。不過,在鍵鼠操作下,鼠標點擊即射,瞄準的難度大大降低。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....