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《輪回塔》評(píng)測(cè) 在單機(jī)游戲中體驗(yàn)到了手游抽卡的快樂(lè)

2022-04-26 09:06:02    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:12570

  失憶的少年在異世界的車(chē)站醒來(lái),將踏入的是一個(gè)陌生而詭異的世界。這種從零開(kāi)始的異世界冒險(xiǎn),卻不像輕小說(shuō)那般輕松愉悅,甚至開(kāi)發(fā)者在玩家打開(kāi)的游戲后就首先告知我們:情節(jié)沉重,請(qǐng)合理調(diào)節(jié)心態(tài)。不過(guò),沉重的不只是情節(jié),畢竟一旦來(lái)到異世界里,登上輪回之塔上后,等待你的就是數(shù)十上百次的死亡;而為了尋求“命定之死”的真相,你還不得不一次又一次開(kāi)啟循環(huán)。

  看到這兒你大概能給這款游戲打上個(gè)標(biāo)簽:一款硬核“肉鴿(roguelike)”游戲。

“肉鴿”皮下,內(nèi)容塞滿

  如果你恰巧是個(gè)“肉鴿”愛(ài)好者,恰好品鑒了不少號(hào)稱(chēng)是“肉鴿”的獨(dú)立游戲,那或多或少會(huì)發(fā)現(xiàn)個(gè)問(wèn)題:本該是特色的隨機(jī)性常常會(huì)成為內(nèi)容量不足的遮羞布??伞遁喕厮方z毫不含糊。來(lái)自法國(guó)的開(kāi)發(fā)者用414天的EA(Early Access)期,4次重大版本更新,14次小更新,總計(jì)超過(guò)一千多項(xiàng)內(nèi)容的增加、調(diào)整以及修復(fù),以全新面貌帶來(lái)了這款像素風(fēng)橫版輕肉鴿動(dòng)作游戲。

  至于究竟是怎么體現(xiàn)的?要說(shuō)明白,我們接下來(lái)先從基本點(diǎn)開(kāi)始說(shuō)起。

  需要沿著時(shí)鐘塔不斷向上,主角勢(shì)必要擁有好身手??催@矯健的步伐、看這靈活的沖刺,看這火力兇猛的重武器,比隔壁褪色者不知道要高到哪里去了(手動(dòng)狗頭)。好了,不開(kāi)玩笑,狹間地的戰(zhàn)斗畢竟有著魂系列一板一眼的基因,而《輪回塔》則是徹徹底底的快節(jié)奏。首先,玩家操控的主角性能相當(dāng)出色,雖然沒(méi)有二段跳的本領(lǐng),但能夠在跳躍后短暫攀附于墻壁,此時(shí)再次按下跳躍則可以繼續(xù)向上,仿佛能夠cos《蔚藍(lán)》(Celeste)主角瑪?shù)铝?;其次,閃避會(huì)有一段沖刺距離,且位移突進(jìn)時(shí)人物為無(wú)敵狀態(tài),不會(huì)受到傷害,用這個(gè)手段能夠避開(kāi)陷阱,還能直接從敵人包圍中突圍。二者結(jié)合,就能打出會(huì)讓腦子和手大吵一架的操作;更別提,除了靈活身姿,主角還擁有火力頗為不俗的槍械武裝。

  “工欲善其事,必先利其器”,游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了靈魂槍、霰彈槍、機(jī)關(guān)槍等八種主手槍械和幾十種副手武器,各有其不同特點(diǎn):靈魂槍是最普通的武器,霰彈槍子彈分散,可近了身吃滿絕對(duì)會(huì)帶給你驚喜,行星槍發(fā)射的子彈會(huì)環(huán)繞玩家周身,狙擊槍射程長(zhǎng)傷害高,但射速慢,沖鋒槍則在沖刺和靜止不動(dòng)時(shí)蓄力,讓你瘋狂biubiubiu……并且每把武器在中后期還可以解鎖新形態(tài),各自擁有不同打法。

  有了靈活的角色還全副武裝,如果你是個(gè)手柄玩家,那么接下來(lái)的挑戰(zhàn)就是操縱雙搖桿,一邊用矯健身手躲過(guò)敵人的槍林彈雨,一邊實(shí)現(xiàn)指哪打哪,所以,接下來(lái)不止有手和腦子的大戰(zhàn),左右腦也會(huì)開(kāi)始內(nèi)訌。不過(guò),在鍵鼠操作下,鼠標(biāo)點(diǎn)擊即射,瞄準(zhǔn)的難度大大降低。

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輪回塔Revita
上市時(shí)間:2021-03-03
游戲平臺(tái):PC
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:BenStar
游戲語(yǔ)言:中文,英文
發(fā)行公司:Dear Villagers
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