很顯然對(duì)于追求真實(shí)的游戲玩家來說,16位主機(jī)的性能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,同時(shí)卡帶的容量也不足以支撐眾多球隊(duì)和球員。
從此FIFA系列開始了每年一作不斷進(jìn)化的歷程。
1994年推出的FIFA Soccer 95,只發(fā)售了MD主機(jī)版本,畫面和玩法和前作基本一致,但是球隊(duì)數(shù)量大幅增加,除了更多的國(guó)家隊(duì)外,還加入了歐洲五大聯(lián)賽和巴西、美國(guó)、荷蘭聯(lián)賽,此外還有5支洲際全明星隊(duì),中國(guó)隊(duì)也是首次出現(xiàn)在FIFA游戲中,整體表現(xiàn)沒有明顯進(jìn)化,屬于過渡性作品。
1995年推出的FIFA Soccer 96,開始登陸32位主機(jī),世嘉SS和索尼PS兩個(gè)版本,憑借大幅提升的機(jī)能,和CD光盤的大容量,實(shí)現(xiàn)了真正意義的3D多邊形足球游戲,同時(shí)加入了大量94美國(guó)世界杯真實(shí)比賽動(dòng)畫,球隊(duì)數(shù)量再次得到提升。
之后的FIFA Soccer 97,首次推出了Windows PC版,從此成為了全平臺(tái)的年貨游戲,不過游戲仍然沒有解決操作手感不佳的問題,與此同時(shí)科樂美的《勝利十一人》系列也開始嶄露頭角,盡管FIFA游戲有著國(guó)際足聯(lián)授權(quán)的加成,但是距離玩家心目中優(yōu)秀的足球游戲,還有很長(zhǎng)的路要走。
在之后的幾年里,F(xiàn)IFA系列可以說完全淪為勝利十一人的背景板,科樂美的足球游戲憑借更真實(shí)流暢的操作體驗(yàn),彌補(bǔ)了球隊(duì)球員授權(quán)上的不足,尤其在國(guó)內(nèi)玩家群中,勝利十一人幾乎是足球游戲的代名詞,而FIFA游戲只是在少數(shù)PC用戶中流行。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。