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文/GameForce
“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄”,聽到這熟悉的歌詞,恐怕玩家腦海中會立刻浮現(xiàn)出三國時代的場景。1994年在央視推出的84集連續(xù)劇《三國演義》,憑借嚴謹?shù)墓适赂木帯⒑甏蟮膱鼍芭臄z、精致的演員表現(xiàn),成功地展現(xiàn)了原著的精髓和三國時代的歷史風貌,眾多膾炙人口的段落和故事情節(jié),以及眾多深入人心的演義形象,都在劇中得到充分展現(xiàn),是眾多三國題材影視作品中最經(jīng)典的一部,至今仍然有眾多愛好者重溫。
《三國演義》電視劇不僅在中國地區(qū)備受好評,更是在一年后被日本NHK電視臺高價引入版權(quán)并翻譯,播出后引起熱烈反響,被譽為“中國最棒大河劇”,除此之外,還對三國題材游戲產(chǎn)生了巨大的影響。今天我們要聊的主題,就是光榮三國志系列里程碑作品《三國志5》。
上世紀九十年代初,隨著《三國志3》在PC和16位主機等平臺發(fā)售,該系列的玩法規(guī)則已基本定型,并逐步確立策略類三國游戲的王者地位,在經(jīng)歷了《三國志4》的成功改良后,時間來到1995年,微軟革命性的Windows 95電腦系統(tǒng),以及索尼和世嘉分別推出的32位全新主機,都給三國志系列帶來了更大的發(fā)展空間,再加上《三國演義》電視劇熱播,《三國志5》的發(fā)售可謂占盡天時地利,游戲的表現(xiàn)也沒有讓玩家失望。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。