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文/艾渴echo
你們是從什么時候開始給自己手機貼膜的?
在我的印象里,最早的智能手機幾乎就是裸奔,即便是拿電容筆在屏幕上來回劃動,好像也很少有人貼個膜保護一下屏幕,直到某一天,在大街小巷上出現(xiàn)了各種貼膜boys,當時給手機或者平板貼膜似乎成了某種奇妙的剛需,而且消耗量變得極其夸張了。雖然從根本原因上來看,這其實應該是因為純觸屏手機終于開始大行其道了,但不正經(jīng)點兒說,我倒是覺得這應該被歸結于某款手游的大賣特賣,這款游戲便是誕生于2010年4月,并在之后一年多的時間里迅速火爆全球的《水果忍者》。
這是Halfbrick十載光陰厚積薄發(fā)的成名神作,順利登陸并適應了IOS、安卓、塞班等幾乎所有可能的觸屏手機系統(tǒng),甚至又出現(xiàn)在Xbox、Playstation乃至PS VR等一眾主機平臺以及PC上,《時代》雜志評價其為“2011年50佳iPhone應用之一”,首月銷量超過20萬份,2015年總下載量已經(jīng)超過十億,堪稱又一個手游奇跡……如今回顧《水果忍者》,哪怕只是通過干癟的文字數(shù)據(jù),我們也能感受到這個當年的手游怪物到底有多離譜。
可有趣的是,在那個信息閉塞的年代,我們恐怕根本意識不到自己剛剛下載了一個這么牛逼的玩意,只因為無論從任何角度看,這款游戲都實在是有些太小家子氣了:
不到100M的安裝包還沒有額外數(shù)據(jù)需要下載,一成不變的玩法甚至撐不起超過三十分鐘的游戲時長,還惦記著風格不同的游戲場景與關卡設計?那你可是真想多了,哪怕是對比當時大紅大紫,因而做了些長線更新的《植物大戰(zhàn)僵尸》和《憤怒的小鳥》,以《水果忍者》之體量也只配被稱之為“返璞歸真”的休閑手游,似乎這家伙是真的完全繼承了“諾基亞時代”諸多前輩的游戲理念,只會在機主無聊到爆炸的前提下才會發(fā)揮作用而絕不喧賓奪主,只會占據(jù)大家的碎片時間而絕不會耽誤大家的正常生活……
至少在理論上是這樣的,所以,除了感慨句“真是見了鬼了”,我是真的完全不知道自己當年怎么就如此鬼迷心竅,居然能對這么粗糙的游戲著迷到了上癮的程度。
是因為游戲本身體驗極佳,令人欲罷不能嗎?我想……有可能吧,畢竟水果忍者嘛,顧名思義,作為一名和水果過不去的忍者大師,你只需輕輕滑動屏幕,讓指尖幻化成幾道寒光,便能看到自己的“仇敵”們被精確切割成了形形色色的水果品牌,哪怕你無法與這朵奇葩的忍者大師感同身受,無從體會大仇得報的快感,那這頓亂砍亂殺也能極大地滿足你從小被壓抑的破壞欲望。
這還只是《水果忍者》最基本的游戲樂趣,當時機成熟時,機緣巧合下——可能是你終于厭煩了亂砍亂殺的快樂,渴求體驗些更有挑戰(zhàn)性的東西,亦或是你無意中打出了個漂亮的連擊,在燦若煙火的視覺獎勵中獲得了難以想象的驚人分數(shù),你便會真正沉下心來仔細觀察,耐心等待,開始研究如何以更少的出刀砍翻更多的水果,像真正的劍道宗師那般居合一閃,一次將三個、四個、五個甚至一串多達兩位數(shù)的水果一刀斬斷,自然也會像真正的宗師那樣,伴隨游戲中劍刃劃破蒼穹和果子的酸甜鳴奏中,為自己肉眼可見的功力大增而歡欣鼓舞。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....