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相比起需要端坐在屏幕前集中精力幾小時(shí)探索的各類3A大作而言,roguelike這一類型無疑更加短平快。它的一局時(shí)間往往只需要數(shù)分或者數(shù)十分鐘,每一次闖關(guān)還多多少少都會(huì)獲得些提升,助力下一次的冒險(xiǎn),無須背負(fù)著別樣的心理壓力;更別提,如今這一類型在開發(fā)商手里不斷跟各種創(chuàng)意點(diǎn)子結(jié)合,融合了多種玩法后,哪怕你目光有些挑剔,也總能找到獨(dú)屬于自己的樂趣。比如下面這些游戲,相信里面會(huì)有不少你想玩的精品。
作為俠士,踏上《暖雪》的江湖,等待著你的有六大宗派,三十八種圣物,四十二種神兵,八十七種密卷。要想體驗(yàn)到這些,則需要一步步闖關(guān),進(jìn)入隨機(jī)關(guān)卡里擊敗敵人。此外碎片化的戰(zhàn)斗要求玩家在克敵制勝的同時(shí)收集信件、紙條等道具完成劇情的拼圖,而隨著線索的完善,還可以獲得圣物、神兵、血量上限等額外獎(jiǎng)勵(lì)。搭配海量神兵與圣物,每種圣物擁有四種完全不同的特殊效果,神兵又能與特定宗派聯(lián)動(dòng)誕生奇妙反應(yīng),不同的buff在組合之下能夠帶來額外的增益效果。
最后要說的是,角色戰(zhàn)敗后斬殺boss獲得的血晶石是會(huì)保留下來的,玩家可以交給巨大寶箱的女店主點(diǎn)亮對(duì)于血量、攻擊、道具的“命、殺、煉”三棵技能樹,永久加強(qiáng)自己的能力,讓之后的冒險(xiǎn)事半功倍。
類魂加上“肉鴿”的結(jié)合讓《斬妖Raksasi》兼具硬核與隨機(jī)性,使每一次挑戰(zhàn)都由于道具的不同擁有一定的變數(shù)。在游戲的6個(gè)章節(jié)里,擁有著167種敵人,212種秘寶;而七位可選的女主角,分別對(duì)應(yīng)長刀、長矛、巨錘、雙刃、盾刀、鎖鐮、火銃七種不同系列共五十九把武器,每把武器都有自己獨(dú)特的操作和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)樸實(shí)之余卻不失硬核,重視走位、攻擊距離和時(shí)機(jī)把握,強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性。游戲鼓勵(lì)玩家用閃避的無敵時(shí)間拉進(jìn)與敵人的距離發(fā)起進(jìn)攻,所以也不停在用敵人攻擊范圍和距離做文章,加上需要體力值對(duì)閃避有所限制,很多時(shí)候面對(duì)敵人看起來就是一攻一防,一進(jìn)一退回合制戰(zhàn)斗。不過由于是頂視角鏡頭,部分?jǐn)橙藙?dòng)作的前搖很難捕捉到,這樣帶來了難度。死亡會(huì)是常態(tài)。不過也跟所有類魂游戲的樂趣相似,隨著對(duì)游戲的熟悉度提升,您的技術(shù)水平也會(huì)提升,動(dòng)作游戲的趣味會(huì)源源不斷釋放。
跟你看到過各類“肉鴿”游戲不同,在《輪回塔》里,生命是游戲里最重要的貨幣。在異世界車站醒來的少年為了登上輪回之塔,不斷向上攀登,在刀尖舔血的快節(jié)奏游戲體驗(yàn)中,選擇犧牲自己的生命值來換取各種隨機(jī)強(qiáng)化。在戰(zhàn)斗、死亡和重生的循環(huán)中,找到矛與盾的平衡,走上頂點(diǎn)。
“工欲善其事,必先利其器”,游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了靈魂槍、霰彈槍、機(jī)關(guān)槍等八種主手槍械和幾十種副手武器,你很難知道前方靜候你到來的究竟是驚喜還是驚嚇,前有獻(xiàn)祭生命換取的強(qiáng)力buff、同樣需要消耗血量才能打開的寶箱、有更強(qiáng)力但是提供更高回報(bào)的墮落之地、也有隨機(jī)出現(xiàn)神秘獎(jiǎng)勵(lì)的房間。當(dāng)然,即使是寶箱準(zhǔn)備的未必都是好東西,也有可能會(huì)為角色附加上難以解決的詛咒。
中庸的選擇往往能夠帶來短暫的安全,但要想更進(jìn)一步,就需要敢于直面不確定性,跳出安全區(qū)做大冒險(xiǎn)——成長與詛咒,都在一念之間。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。