去年,騰訊公布了與微軟Xbox game studios合作的消息。由騰訊的天美工作室與Xbox game studios正式達(dá)成深度戰(zhàn)略合作關(guān)系。兩個(gè)以鈔能力著稱的公司聯(lián)合開發(fā)游戲,自然引起了游戲界的一陣關(guān)注。天美工作室早在這之前就曾將《使命召喚》這個(gè)IP移植到移動(dòng)端,算是有一定的移植經(jīng)驗(yàn)。而這次的移植作品,不是“光環(huán)”、也不是“廢渣”,而是微軟的老牌IP《帝國(guó)時(shí)代》!
就在我忙著用山姆在騎著倒三輪摩托送快遞的時(shí)候,鋪天蓋地的宣傳撲面而來,于是,我停下了送快遞連WIFI的腳步,轉(zhuǎn)而投入這片充滿紛爭(zhēng)的大陸。
重返帝國(guó)時(shí)代?重返整活時(shí)代!
“大兄弟,羅馬這旮瘩要被攻陷了,趕緊帶著這點(diǎn)蝦兵蟹將,回東北守咱的一畝三分地吧!”當(dāng)金發(fā)碧眼,身披鎧甲的中世紀(jì)英雄操著一口流利的東北普通話念出臺(tái)詞時(shí),我腦中的整活轉(zhuǎn)換器已經(jīng)自動(dòng)將以上臺(tái)詞翻譯完畢。
在《帝國(guó)時(shí)代》中,各個(gè)文明建造堡壘,發(fā)展文明,不同種族的戰(zhàn)爭(zhēng)與貿(mào)易絲毫不讓人感到違和,玩家反而在一次次戰(zhàn)爭(zhēng)與和平中感受到歷史的變遷和文明的延續(xù),《重返帝國(guó)》也有這樣的設(shè)定。
不過這種設(shè)定在手游中還是被弱化了,比如,《帝國(guó)時(shí)代》就擁有極為豐富鮮明的文明特征,以我童年時(shí)最愛的幾個(gè)兵種為例,法蘭克的騎兵陣、大不列顛的長(zhǎng)弓僧侶游擊、西班牙的無敵炮艦、力命雙A弱戰(zhàn)象和吃了炫邁的諸葛連弩。毫不夸張地說,《帝國(guó)時(shí)代》系列玩家在多年后不費(fèi)精力就能想出幾個(gè)很有代表性的兵種,但在手游中,更像是幾個(gè)世界觀的大雜燴,雖然有點(diǎn)當(dāng)初帝國(guó)的影子,但觀感卻有些奇怪。
同時(shí),在兵種系統(tǒng)上,游戲也有著極為簡(jiǎn)單粗暴的克制系統(tǒng)——弓、槍、騎、劍,四種職業(yè)兵種相互制約,甚至連克制系統(tǒng)都有保姆式的“推薦設(shè)定”,只要偵察兵探測(cè)結(jié)束,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)推薦玩家選擇合適的兵種。
極為貼心的兵種設(shè)定在一定程度上降低了玩家的學(xué)習(xí)成本,但另一方面,這種聊勝于無的機(jī)制其實(shí)是為另一種玩法的引入——武將系統(tǒng)做鋪墊,兵種不再是《帝國(guó)時(shí)代》里鮮活的生命,而是作為單純的數(shù)值堆砌,享受武將所帶來的各種加成。在抽卡系統(tǒng)大行其道的今天,這種做法在同類手游中屢見不鮮。它很自然地利用了人們的賭徒心理和簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)力堆砌達(dá)成了快餐時(shí)代玩家通過金錢速成并碾壓其他玩家的快感。
在游玩過程中,付費(fèi)機(jī)制所帶來的誘惑感隨處可見,攻城掠地可曾是多少王侯將相畢生的追求。但游戲的付費(fèi)機(jī)制依舊給我?guī)聿簧倮_。比如,在武將進(jìn)階的過程中,存在一個(gè)特定的閾值,達(dá)到特定值后遞減效應(yīng)就愈發(fā)明顯,我更想將這種現(xiàn)象比做過山車——武將都會(huì)存在一個(gè)強(qiáng)度飆升的階段,登上山頂后收益就一落千丈。這種現(xiàn)象不僅存在與武將本身,更反映在游戲的技能上。技能可以試做武將的裝備,并作為抽卡內(nèi)容之一,需要玩家耗費(fèi)大量資源抽取并升級(jí)。
而作為游戲賣點(diǎn)之一的自由行軍模式確實(shí)給我?guī)碓S多新奇的體驗(yàn),但歸根結(jié)底,武將系統(tǒng)所帶來的付費(fèi)誘導(dǎo)更讓游戲成為一款需要長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)的收菜游戲。這也注定了許多中氪玩家的游戲體驗(yàn)是割裂的——付出很多精力成本,卻依舊被更強(qiáng)大的人民幣戰(zhàn)士吊打??酥葡到y(tǒng)、城防建設(shè)等確實(shí)有原版游戲的影子,但在金錢的鐵騎下顯得是如此脆弱。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....