去年,騰訊公布了與微軟Xbox game studios合作的消息。由騰訊的天美工作室與Xbox game studios正式達成深度戰(zhàn)略合作關系。兩個以鈔能力著稱的公司聯(lián)合開發(fā)游戲,自然引起了游戲界的一陣關注。天美工作室早在這之前就曾將《使命召喚》這個IP移植到移動端,算是有一定的移植經(jīng)驗。而這次的移植作品,不是“光環(huán)”、也不是“廢渣”,而是微軟的老牌IP《帝國時代》!
就在我忙著用山姆在騎著倒三輪摩托送快遞的時候,鋪天蓋地的宣傳撲面而來,于是,我停下了送快遞連WIFI的腳步,轉(zhuǎn)而投入這片充滿紛爭的大陸。
重返帝國時代?重返整活時代!
“大兄弟,羅馬這旮瘩要被攻陷了,趕緊帶著這點蝦兵蟹將,回東北守咱的一畝三分地吧!”當金發(fā)碧眼,身披鎧甲的中世紀英雄操著一口流利的東北普通話念出臺詞時,我腦中的整活轉(zhuǎn)換器已經(jīng)自動將以上臺詞翻譯完畢。
在《帝國時代》中,各個文明建造堡壘,發(fā)展文明,不同種族的戰(zhàn)爭與貿(mào)易絲毫不讓人感到違和,玩家反而在一次次戰(zhàn)爭與和平中感受到歷史的變遷和文明的延續(xù),《重返帝國》也有這樣的設定。
不過這種設定在手游中還是被弱化了,比如,《帝國時代》就擁有極為豐富鮮明的文明特征,以我童年時最愛的幾個兵種為例,法蘭克的騎兵陣、大不列顛的長弓僧侶游擊、西班牙的無敵炮艦、力命雙A弱戰(zhàn)象和吃了炫邁的諸葛連弩。毫不夸張地說,《帝國時代》系列玩家在多年后不費精力就能想出幾個很有代表性的兵種,但在手游中,更像是幾個世界觀的大雜燴,雖然有點當初帝國的影子,但觀感卻有些奇怪。
同時,在兵種系統(tǒng)上,游戲也有著極為簡單粗暴的克制系統(tǒng)——弓、槍、騎、劍,四種職業(yè)兵種相互制約,甚至連克制系統(tǒng)都有保姆式的“推薦設定”,只要偵察兵探測結束,系統(tǒng)就會自動推薦玩家選擇合適的兵種。
極為貼心的兵種設定在一定程度上降低了玩家的學習成本,但另一方面,這種聊勝于無的機制其實是為另一種玩法的引入——武將系統(tǒng)做鋪墊,兵種不再是《帝國時代》里鮮活的生命,而是作為單純的數(shù)值堆砌,享受武將所帶來的各種加成。在抽卡系統(tǒng)大行其道的今天,這種做法在同類手游中屢見不鮮。它很自然地利用了人們的賭徒心理和簡單粗暴的戰(zhàn)力堆砌達成了快餐時代玩家通過金錢速成并碾壓其他玩家的快感。
在游玩過程中,付費機制所帶來的誘惑感隨處可見,攻城掠地可曾是多少王侯將相畢生的追求。但游戲的付費機制依舊給我?guī)聿簧倮_。比如,在武將進階的過程中,存在一個特定的閾值,達到特定值后遞減效應就愈發(fā)明顯,我更想將這種現(xiàn)象比做過山車——武將都會存在一個強度飆升的階段,登上山頂后收益就一落千丈。這種現(xiàn)象不僅存在與武將本身,更反映在游戲的技能上。技能可以試做武將的裝備,并作為抽卡內(nèi)容之一,需要玩家耗費大量資源抽取并升級。
而作為游戲賣點之一的自由行軍模式確實給我?guī)碓S多新奇的體驗,但歸根結底,武將系統(tǒng)所帶來的付費誘導更讓游戲成為一款需要長線經(jīng)營的收菜游戲。這也注定了許多中氪玩家的游戲體驗是割裂的——付出很多精力成本,卻依舊被更強大的人民幣戰(zhàn)士吊打??酥葡到y(tǒng)、城防建設等確實有原版游戲的影子,但在金錢的鐵騎下顯得是如此脆弱。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。