而足球賽事的授權(quán)就非常復雜了,盡管國際足聯(lián)FIFA是全球性足球運動組織,但對于旗下成員國各種比賽的管理,遠不如NBA那樣全面直接。而EA足球游戲雖然名為FIFA,但并不意味著可以使用所有國家隊以及聯(lián)賽內(nèi)容,簡單地說EA能夠直接拿到的,只有FIFA這個名稱和LOGO,而我們在游戲中看到的國家隊、各國聯(lián)賽、歐冠、亞冠等比賽內(nèi)容,都是需要單獨和各組織談合作授權(quán)的,而球員的姓名和肖像權(quán),則屬于獨立組織“國際職業(yè)足球運動員聯(lián)合會”FIFPro。由于各組織對游戲開放政策不同,導致足球游戲中經(jīng)常出現(xiàn)假隊名、假姓名、球隊球員部分真名部分假名等情況,這種不統(tǒng)一的體系未來還會長期存在,想打造出一個包攬世界所有足球比賽真實授權(quán)的游戲,幾乎是不可能的事情。
既然各國足球比賽都要單獨授權(quán),EA能談,科樂美也能談,其它廠商更是能談,最后就成了各方實力比拼,而FIFA也僅僅是一塊招牌而已,玩家更關(guān)心的,是游戲畫面和操作體驗,以及到底有多少真實球隊球員登場,EA在多年合作權(quán)衡利弊之后,不愿意為這塊招牌出更多的錢,這也就是雙方終止近三十年合作的根本原因。
說到這里,我們可以展望EA足球游戲未來的發(fā)展,失去了FIFA這塊招牌并未傷及筋骨,EA仍然可以獲得世界眾多足球賽事、球隊、球員的授權(quán),甚至還可以和FIFA談單獨的世界杯授權(quán),除了EA和科樂美外,可能還會有其它廠商進入到足球游戲領(lǐng)域,這種全方面的良性競爭,是玩家們喜聞樂見的,足球作為世界第一運動長久不衰,相信我們未來也能玩到更好的足球游戲。
文/GameForce
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....