前言
自然界,一般是指包括人類社會(huì)在內(nèi)的整個(gè)客觀世界。而環(huán)境指以人為中心的一切客觀事物的總和。我們生活在自然界,自然界與我們息息相關(guān)。
今天介紹的這款游戲名為《小松林》。作為一款以自然界生態(tài)構(gòu)建為核心的模擬經(jīng)營游戲,《小松林》以獨(dú)特的互動(dòng)機(jī)制和簡約清新的美術(shù)風(fēng)格,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)充滿生機(jī)的微觀世界。在試玩過程中,我體驗(yàn)到了培育生態(tài)系統(tǒng)的樂趣,感受到游戲?qū)ψ匀谎h(huán)與生命關(guān)聯(lián)的刻畫。用最初的幾顆種子,種出一個(gè)勃勃生機(jī)的生態(tài)圈。
豐富的生態(tài)表現(xiàn)
在自然界中,生物鏈和食物鏈?zhǔn)莾蓚€(gè)經(jīng)常被提及的概念。其內(nèi)容大部分都是描述生物之間相互作用和相互依存關(guān)系。這是我們生活中不可或缺的一部分。
在本作中,游戲的核心機(jī)制圍繞著"平衡點(diǎn)"這一獨(dú)特概念展開。玩家通過一定量的平衡點(diǎn)資源,可以在游戲世界中自由選擇并放置各種動(dòng)植物。這些生物在生長繁衍的過程中,又會(huì)持續(xù)產(chǎn)生新的平衡點(diǎn),形成一個(gè)自給自足的資源循環(huán)系統(tǒng)。這種設(shè)計(jì)不僅賦予了游戲獨(dú)特的策略深度,更創(chuàng)造出一個(gè)充滿生命力的動(dòng)態(tài)生態(tài)系統(tǒng)。
在這個(gè)精心構(gòu)建的游戲世界中,玩家可以真切地感受到自然界四季更迭的韻律:春日里,嫩芽破土而出,花朵次第綻放,樹木開始生長;盛夏時(shí)節(jié),綠蔭如蓋,生機(jī)盎然;金秋之際,樹葉隨風(fēng)飄落;寒冬降臨,萬物蟄伏,等待來年重生。與此同時(shí),動(dòng)物們也在遵循著自然法則:食草動(dòng)物悠閑地覓食,掠食者伺機(jī)而動(dòng),展現(xiàn)出了一幅完整的食物鏈圖景。可謂是生動(dòng)形象。
但是較遺憾的是,試玩過程中并沒有發(fā)現(xiàn)多種植物或者動(dòng)物過多從而導(dǎo)致生態(tài)鏈被破壞的情況,也沒有看到四季更替對(duì)平衡點(diǎn)具有怎么樣的影響。這一點(diǎn)顯得有點(diǎn)可惜。希望上線后可以看到這些更具體的內(nèi)容。
游戲中,每種生物都有自己獨(dú)特的生存要求。只有達(dá)到了相應(yīng)的要求,它們才能被耕種或釋放。比如狐貍的生成需要一定量的獸群以及一定量的嚙齒類動(dòng)物才能生成,狗魚需要一定量的蘆葦叢和水源。這樣極大程度的以一種簡單的風(fēng)格合理的展現(xiàn)出自然界的樣子。并且每種動(dòng)物或植物生長的過程中,游戲也會(huì)有感嘆號(hào)出現(xiàn),給玩家科普一些常識(shí)內(nèi)容,不僅能玩游戲,還能學(xué)到知識(shí)。
游戲中也盡可能的還原了自然界中比較多的天災(zāi),比如林火、風(fēng)暴和樹皮甲蟲等各種各樣的都有,玩家需要利用這些因素使生態(tài)圈更加完善。將不利因素轉(zhuǎn)換成對(duì)自己有幫助的情況。
而目前在我看來本作較為有特色的則是本作的沙盒模式,沙盒模式的目的,意圖讓玩家可以如上帝一般創(chuàng)造一個(gè)自己風(fēng)格的世界。在這過程中,我們可以通過更改地形,為樹木剪枝等一系列操作裝飾自己創(chuàng)造的這個(gè)世界。通過這樣的操作使得自己所創(chuàng)作的世界更具自己想要的內(nèi)容與風(fēng)格。
或許本作這么做想讓玩家知道:玩家既是生態(tài)的創(chuàng)造者,也可能成為生態(tài)的破壞者。借此游戲來呼吁更多人重視生態(tài)環(huán)境生物圈吧。
總結(jié)
總而言之,《小松林》以輕量化的玩法為玩家提供了探索自然法則的窗口。盡管在生態(tài)模擬的復(fù)雜度上尚有提升空間,但其對(duì)生命循環(huán)與物種關(guān)聯(lián)的呈現(xiàn),已足以讓玩家感受到微觀生態(tài)的奇妙與脆弱。對(duì)于喜愛自然與模擬經(jīng)營的玩家而言,這是一款兼具治愈感與啟發(fā)性的佳作。
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