近日,據(jù)日媒法米通最新采訪,《鬼武者:劍之道》制作人門脅和導演二瓶表示,游戲采用線性敘事模式,是關卡制推進機制,非開放世界設計,游戲主線流程約20小時,包含解謎元素。
此外,《鬼武者:劍之道》存在獨立世界觀設定,無需系列前作基礎。戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持斷肢效果,提供血跡顯示開關選項。必殺技中會使用多種攻擊手段,但主要使用的武器還是刀。
《鬼武者:劍之道》是由CAPCOM開發(fā)的劍斗題材動作游戲新作,由資深制作人門脅章人領銜開發(fā)。以日本江戶時代初期的京都為背景,玩家將扮演傳奇武士宮本武藏,借助特殊裝備"鬼之籠手"與異界生物"幻魔"展開對決。
值得一提的是,采訪中門脅表示爭取在2026年內(nèi)推出游戲,但先敬請期待2025年5月發(fā)售的《鬼武者2》重制版。
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗