前言
作為一名優(yōu)秀的社畜,隸屬于全宇宙最偉大公司——克隆公司的克隆人,駕駛著飛船前往宇宙尋找有復(fù)制素的星球,完成公司下達(dá)的任務(wù)。
《外星殖民公司》作為一款將策略與回合制對(duì)戰(zhàn)相結(jié)合的游戲,在卡牌構(gòu)建式肉鴿游戲中,以可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)和新穎的玩法讓人眼前一亮。
肉鴿與戰(zhàn)棋結(jié)合的創(chuàng)新可以說(shuō)相當(dāng)少見(jiàn),除了《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》系列我想不到其他這樣的游戲(當(dāng)然這也可能是因?yàn)槲业挠螒?a class="keylink" target="_blank">探索度還不夠)。
在這樣的情況下,《外星殖民公司》的創(chuàng)新勢(shì)必會(huì)吸引肉鴿玩家的目光。
宇宙開(kāi)荒,啟動(dòng)!
有復(fù)制素的星球,登陸!
游戲圍繞著在宇宙中的開(kāi)荒進(jìn)行,在不同的星球上依靠手中的克隆人、武器還有發(fā)明卡等,收集公司需要用來(lái)制作更多克隆人的復(fù)制素,或是完成討伐星球的任務(wù)。
抵達(dá)星球后,可以通過(guò)打出克隆體卡牌的方式召喚克隆體,除了指定空降的卡牌外,所有召喚的克隆體都會(huì)出生在飛船降臨的地塊上。大多數(shù)克隆體的初始生命與行動(dòng)力都是一點(diǎn),每點(diǎn)行動(dòng)力可以在六邊形棋盤(pán)上挪動(dòng)一格。
每個(gè)地塊可以同時(shí)存在三個(gè)個(gè)體,玩家可以通過(guò)拖拽的方式挪動(dòng)指定個(gè)體。除了飛行個(gè)體外,遇到不可踩踏的地塊必須繞行。同時(shí),玩家只能解鎖已踩踏地塊周?chē)牡貕K視線,不可踩踏地塊背面的未解鎖地塊,是無(wú)法抵達(dá)的。
在游戲中,玩家獲得物資的方式只有完成公司的任務(wù)這一條途徑。
為了完成任務(wù),玩家可以通過(guò)公司的技術(shù)讓手中的克隆體突變,也可以給克隆體裝備一件武器——通過(guò)公司商店的開(kāi)發(fā),也可以增加可帶裝備數(shù)量。突變和攜帶裝備的克隆體被擊敗后會(huì)將突變物品和非一次性裝備返還。
游戲中手中卡牌或許不夠強(qiáng)大,但是星球上會(huì)有可喚醒的克隆機(jī)器人與補(bǔ)給點(diǎn),這些都可以幫助玩家更好完成業(yè)績(jī)。
在目前的試玩版中,玩家遇到的星球和外星生物還相當(dāng)有限,游玩難度也不高。
飛船帶著克隆人們?cè)谛请H中穿行,在尋找復(fù)制素的過(guò)程中擊敗外星生物有機(jī)會(huì)獲得補(bǔ)給,也是保證飛船不受傷害的重要環(huán)節(jié)之一。
飛船在登陸后不僅會(huì)受到外星生物的攻擊,未知飛行器也會(huì)時(shí)不時(shí)發(fā)動(dòng)襲擊。飛行器的攻擊無(wú)法被任何手段截停,這就需要在卡牌構(gòu)建的時(shí)候,不能遺忘飛船護(hù)盾的需求。
我們會(huì)在現(xiàn)有內(nèi)容中遇到三種類(lèi)型的敵對(duì)勢(shì)力,一種是與我們?cè)谕坏貕K上才能攻擊的外星生物,一種是有遠(yuǎn)程攻擊能力的外星生物,另外就是錯(cuò)亂體——曾經(jīng)壞掉的克隆體,這些克隆體身上有可能裝備著武器。
除了外星生物,在宇宙開(kāi)荒的過(guò)程中我們還會(huì)面對(duì)著不同地塊。在試玩版本中我們會(huì)遇到基礎(chǔ)平原、能帶來(lái)更遠(yuǎn)視野的高地塊、無(wú)法踩踏的地塊、防護(hù)遠(yuǎn)程攻擊的煙霧地塊和可以躲避熱浪氣候的冰芽地塊。
克隆公司會(huì)隨著開(kāi)荒提供更多的卡牌,而宇宙最大的公司也讓開(kāi)荒的過(guò)程中有不少便捷之處。
在游戲中通過(guò)解鎖藍(lán)圖,可以在星球上執(zhí)行任務(wù)時(shí)跟隨建筑指引,在指定地塊上建設(shè)建筑物。建筑物有防御或減少武器能量值等功能,但是在武器所在地塊有敵對(duì)個(gè)體時(shí),建筑物將被禁用。
在宇宙中前進(jìn)時(shí),公司設(shè)立的商店和升級(jí)處也可以用來(lái)獲得補(bǔ)給并強(qiáng)化牌組。
當(dāng)然,開(kāi)荒路上也會(huì)遇到一些未知的因素,玩家可以通過(guò)公司的衛(wèi)星提前看到前方六個(gè)節(jié)點(diǎn),也可以選擇隨機(jī)應(yīng)變。
結(jié)語(yǔ)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
作為肉鴿游戲的一種創(chuàng)新玩法,戰(zhàn)棋游戲的策略需求與肉鴿類(lèi)卡牌游戲?qū)τ诳ńM構(gòu)建的需求,并沒(méi)有讓人覺(jué)得無(wú)法一展拳腳。至少在我看來(lái),兩種玩法在《外星殖民公司》中被結(jié)合得相當(dāng)不錯(cuò)。
肉鴿游戲缺乏創(chuàng)新的問(wèn)題一直以來(lái)都是擺在創(chuàng)作者眼前的一大難題,這款游戲的出現(xiàn)或許是一種屬于Juicy Plume的答案。
《外星殖民公司》是Juicy Plume旗下的第一款游戲,希望完整版不會(huì)辜負(fù)大家的期待,帶來(lái)酣暢淋漓的宇宙開(kāi)荒體驗(yàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。