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文/GameForce
玩家們總會(huì)對(duì)游戲中的瞄準(zhǔn)鏡有一種執(zhí)念,似乎只要帶十字準(zhǔn)星的東西都可以成為狙擊槍來(lái)用。
不得不說(shuō),這種在鏡頭后面運(yùn)籌帷幄的感覺確實(shí)令人欲罷不能,而游戲廠商們也投其所好,專門為玩家們推出了各種以狙擊為核心的經(jīng)典游戲,就比如近日加入了微軟XGP訂閱服務(wù)的又一款大作,那就是英國(guó)公司Rebellion推出的《狙擊精英5》(Sniper Elite 5)。這個(gè)系列雖然有著十幾年的歷史,但直到最近幾年才真正成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn),本期我們就來(lái)回顧下這個(gè)獨(dú)特風(fēng)格的射擊游戲系列。
時(shí)間回到2005年,隨著PS2、XBOX、PC等硬件的發(fā)展,以3D多邊形畫面為基礎(chǔ)的射擊游戲開始迅速普及,現(xiàn)如今很多經(jīng)典系列都是從那個(gè)時(shí)期起步的,與其它系列追求正面對(duì)抗的體驗(yàn)不同,2005年10月發(fā)售的《狙擊精英》(Sniper Elite)給玩家?guī)?lái)了潛伏狙擊為主的全新體驗(yàn)。
《狙擊精英》的故事設(shè)定在二戰(zhàn)時(shí)期,隨著德國(guó)戰(zhàn)敗,各方勢(shì)力都想得到德國(guó)研究原子彈的秘密資料,玩家將扮演一名美軍精銳狙擊手卡爾費(fèi)爾伯恩(Karl Fairburne),受到巴頓將軍委托,喬裝打扮成德軍,深入到首都柏林等腹地,除了獲取情報(bào)外,還要暗殺幾名試圖逃往東方的重要人物。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。