表面看簡(jiǎn)只是個(gè)八面玲瓏的花花公子,油腔滑調(diào)地說(shuō)著俏皮話游走于三方勢(shì)力之間為自己謀求利益的最大化,但實(shí)際上他才是所有主角中最苦大仇深的那個(gè)。作為阿什雷的前隊(duì)友,他也親歷了“危險(xiǎn)請(qǐng)負(fù)人”不得不殺死無(wú)辜平民的全過(guò)程,親眼見得所有那些正義感尚存的隊(duì)友們?nèi)绾伪蛔h會(huì)洗腦再利用或是被棄之于野自生自滅,在這之后他明白了這悲劇的根源恰恰是那幫高高在上的衣冠禽獸習(xí)以為常的草菅人命而非普羅大眾過(guò)于靈活的道德感,這才開始私下與法王廳和梅倫坎普的大人物接觸,借助三方勢(shì)力的能量讓所有當(dāng)貌岸然的大人物付出代價(jià);卻在發(fā)現(xiàn)自己并非力量的第一繼承者后忍不住兇相畢露,最終成為了游蕩在古城又一個(gè)孤魂野鬼。
而作為游戲中親自下場(chǎng)的唯一大人物,冷酷無(wú)情的大團(tuán)長(zhǎng)羅米歐更像是法王廳意志的人格化,為達(dá)到自己的目的,他不僅視教徒與平民的生命為草芥,必要時(shí)連忠心耿耿的部下和助手也能毫不猶豫的犧牲掉。于是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,和被情緒束手束腳的幾位主角相比,擁有如此強(qiáng)悍執(zhí)行力的羅米歐自然能輕松篡取雷蒙德的全部力量,卻也因此必將在已完成自我救贖的主角阿什雷面前敗下陣來(lái),連同游蕩在雷蒙德的不死之靈一起被逐出了不配擁有這力量的現(xiàn)實(shí)世界。
此外還有在信任與愧疚中完成自我救贖的約翰,燃著復(fù)仇之火不惜榨干自己召喚怪物但最終仍逃不過(guò)命運(yùn)戲弄的格里森,以及雖然游戲再次強(qiáng)調(diào)了其武力值深不可測(cè),但就是全程被俘虜,充當(dāng)敵方視角講解員的女主凱羅......
這些主角與配角都有著自己的目的與堅(jiān)守,以及獨(dú)一無(wú)二的心路歷程,需要在一兩個(gè)專屬任務(wù),幾段相關(guān)人員的具體描述,甚至幾頁(yè)的文本資料正側(cè)面描寫中被呈現(xiàn)在玩家面前——不好意思,這是當(dāng)今游戲敘事的處理方法,在互動(dòng)選項(xiàng)少得可憐的PS1時(shí)代,《放浪冒險(xiǎn)譚》只能驕傲地選擇用更勝一籌的電影化敘事盡量簡(jiǎn)潔地展現(xiàn)這復(fù)雜的多視角,于是這雷蒙德城里最大的秘密——魔法,在豐富游戲玩法的同時(shí)也擔(dān)負(fù)起了控制節(jié)奏、視角轉(zhuǎn)換和揭示人物過(guò)往與內(nèi)心的艱巨任務(wù)。無(wú)論是主角無(wú)力控制的“靈魂穿梭”還是女主被魔法賦予的“讀心術(shù)”,它們往往作為敘事的一部分恰到好處地出現(xiàn)在探索之中。
惡戰(zhàn)之后,配合《放浪冒險(xiǎn)譚》別出心裁的戰(zhàn)斗系統(tǒng),足以讓任何委身其中的玩家在一招招行云流水中暫時(shí)忘記時(shí)間的流動(dòng),以及這戰(zhàn)斗系統(tǒng)在感官上是何等的質(zhì)樸。
正如你所見,在某種程度上《放浪冒險(xiǎn)譚》可以被認(rèn)為是一款即時(shí)戰(zhàn)斗游戲。進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家仍可像平時(shí)探索時(shí)那樣尋找合適的站位或是閃避敵人的進(jìn)攻,之后便可隨時(shí)暫停游戲在可視球型網(wǎng)的輔助下在攻擊版面確定自己將以何種方式向敵人四肢,胸腔,或是腦袋發(fā)起進(jìn)攻。而在選定攻擊對(duì)象后,玩家便可像進(jìn)行經(jīng)典節(jié)奏游戲那樣在最合適的時(shí)機(jī)按下指定按鍵,幫助阿什雷進(jìn)行棉綿不絕的連攜進(jìn)攻以彰顯其武藝超群——只可惜在視覺(jué)表現(xiàn)上,這不過(guò)是主角一刀接著一刀砍向毫無(wú)還手之力的敵人罷了;
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。