不過這種新穎的2V2玩法,給家用主機(jī)移植帶來(lái)了巨大困難,傳統(tǒng)格斗游戲中,每局對(duì)戰(zhàn)前要把場(chǎng)景和兩個(gè)人的所有動(dòng)作幀讀取到主機(jī)內(nèi)存中,這樣才會(huì)有比較流暢的體驗(yàn),當(dāng)年32位主機(jī)內(nèi)存都不大,這種情況下只能砍內(nèi)容,要么減少場(chǎng)景和人物的畫面細(xì)節(jié),要么減少動(dòng)作幀,這也就是當(dāng)年移植格斗游戲感覺縮水的原因。到了XVS這里,要把四個(gè)人的動(dòng)作讀入內(nèi)存中,數(shù)據(jù)量幾乎翻了一倍,巧婦難為無(wú)米之炊,為了在當(dāng)年硬件環(huán)境下實(shí)現(xiàn)高水平移植,卡普空對(duì)SS和PS采用了不同的方法。
世嘉SS版采用了還原街機(jī)效果的原汁原味移植,不過要付出額外的5800日元,購(gòu)買新推出的4MB內(nèi)存擴(kuò)展卡,如果沒有卡或者用之前老版本1MB卡都無(wú)法游戲,高昂的價(jià)格相當(dāng)于買一個(gè)新游戲,盡管如此SS版憑借流暢的移植效果獲得了26萬(wàn)套銷量。遺憾的是,世嘉在日本以外的地區(qū)沒有發(fā)售擴(kuò)展內(nèi)存卡,導(dǎo)致這款歐美風(fēng)格的游戲,歐美地區(qū)居然玩不到,相信當(dāng)時(shí)有不少人因此轉(zhuǎn)投PS陣營(yíng)。
索尼PS版由于無(wú)法增加主機(jī)內(nèi)存,強(qiáng)行移植人物動(dòng)作就成幻燈片了,于是只能忍痛砍掉新玩法,兩人組隊(duì)輪換變成了主角色(正常使用)+副角色(援護(hù)攻擊),實(shí)際上變成了類似《拳皇99》的傳統(tǒng)1V1+額外援護(hù),為了彌補(bǔ)玩法的缺陷,卡普空給PS版加入了一鍵發(fā)必殺的Auto模式,以及速度更快的Turbo模式,美其名曰為EX版,實(shí)則不折不扣的閹割版。本作可以說(shuō)是32位主機(jī)大戰(zhàn)中,SS對(duì)比PS優(yōu)勢(shì)最明顯的游戲,但是PS版銷量42萬(wàn)套還是超過了SS版。
《X戰(zhàn)警VS街霸》被認(rèn)為是VS系列真正意義的初代作品,同樣規(guī)模的雙方陣容,多人組隊(duì)可隨時(shí)換人的玩法,判定簡(jiǎn)單效果華麗的招數(shù),這些基本特色在后續(xù)作品中不斷發(fā)揚(yáng)光大,VS系列也開始向偏娛樂格斗游戲發(fā)展,在傳統(tǒng)硬核格斗玩家之外,發(fā)掘出一片新天地。
1997年6月,卡普空繼續(xù)推出了街機(jī)版Marvel Super Heroes vs. Street Fighter(漫威超級(jí)英雄VS街霸),俗稱MVS,登場(chǎng)人物增加到26人,甚至還加入了以日本喜劇演員木梨憲武為原型的原創(chuàng)人物,游戲的玩法和前作XVS差別不大,家用機(jī)移植方面仍然是SS版需要擴(kuò)展內(nèi)存卡,PS版是閹割EX版,銷量26萬(wàn)套有所下滑,整體內(nèi)容沒有太多新意,基本屬于過渡性質(zhì)作品。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。