1995年10月,街機版Marvel Super Heroes(漫威超級英雄)發(fā)售,登場人物仍然是13人,我們熟悉的綠巨人、金剛狼、蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國隊長、滅霸等角色登場亮相,而來自卡普空的唯一代表則是《惡魔戰(zhàn)士》中的小女孩Anita,這也成了全系列唯一沒有街霸經(jīng)典人物的作品,卡普空游戲人物的整合從此開始布局。
游戲延續(xù)了前作基本玩法,新增的寶石系統(tǒng)讓對戰(zhàn)有了更多可能,玩家用各種招式擊中對手,可以掉落不同顏色的寶石,積攢到一定程度就可以獲得不同能力的加成,這個系統(tǒng)在之后卡普空《口袋戰(zhàn)士》中得到改進被玩家熟知,同時人物能量槽積攢更快,讓玩家能更多使用超必殺,對戰(zhàn)更加華麗,和傳統(tǒng)街霸的風格徹底分開。本作同樣移植到SS和PS主機,銷量40萬套,其中38萬來自歐美地區(qū),讓卡普空在日本以外地區(qū)收獲了新的用戶群,同時也決心把漫威系列格斗游戲邁上一個新的臺階。
1996年9月,街機版X-Men vs. Street Fighter(X戰(zhàn)警VS街霸)發(fā)售,俗稱XVS,本作卡普空徹底將兩大廠商陣容融合,雙方各有八名角色外加隱藏人物豪鬼共17人,玩家熟悉的隆、肯、春麗、桑吉爾夫、維嘉等街霸經(jīng)典人物出現(xiàn)在游戲中,開創(chuàng)了不同角色團隊VS對戰(zhàn)新類型。
除了角色陣容外,本作更是在玩法上有了巨大的創(chuàng)新,以往格斗游戲中,不管登場人物有多少,最終戰(zhàn)斗形式都是1V1,即使像拳皇這種三人組隊,也是按順序輪流登場。而在XVS中,卡普空從美國人喜歡的摔角格斗中得到靈感,將對戰(zhàn)形式改為雙人組隊可隨時切換休息,在原有人物豐富的招數(shù)基礎(chǔ)上,讓玩家可以靈活組隊,實現(xiàn)了團隊配合樂趣,并且大大增加了對戰(zhàn)趣味性和偶然性。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。