本作的人物數(shù)量大幅提升到56人,而且全部是完整可操作角色,除了經(jīng)典街霸人物外,《惡魔戰(zhàn)士》、《機甲格斗》、《能量寶石》、《星際斗士》等格斗作品均有代表參戰(zhàn),人氣女角色吉爾也有登場,甚至連消失十幾年的孫悟空原型Son Son也以格斗的形式回歸,MVC系列有了讓經(jīng)典重生的全新魅力。
游戲推出時正值全新一代主機出現(xiàn),世嘉DC、索尼PS2、微軟XBOX均有移植,其中PS2版銷量72萬套,DC和XBOX版均為14萬套,由于NAOMI是DC主機互換基板,所以DC版表現(xiàn)最接近街機,也成為了DC主機代表性作品之一。2009年,MVC2移植到PS3和Xbox 360主機,2015年還推出了iOS移動版本。
此后格斗游戲市場受到了巨大沖擊,并且隨著家用電腦和游戲主機硬件性能高速發(fā)展,街機業(yè)務(wù)不斷下滑,卡普空和漫威的合作也出現(xiàn)了不小的分歧。2011年2月,時隔數(shù)年之后卡普空終于推出了新作Marvel vs. Capcom 3(漫威VS卡普空3),俗稱MVC3,這次已經(jīng)沒有了街機版,直接在PS3和Xbox 360主機發(fā)售,分別取得了136萬套和107萬套銷量,再次喚起了玩家們對格斗游戲的興趣。2011年11月,推出了升級性質(zhì)的Ultimate Marvel vs. Capcom 3(終極漫威VS卡普空3),俗稱UMVC3,增加了PS Vita掌機平臺,此后又一次進(jìn)行強化重制,移植到PS4、Xbox One、Steam全平臺。
2017年9月,卡普空推出了MVC系列最新作Marvel vs. Capcom: Infinite(漫威VS卡普空 無限),對應(yīng)平臺PS4、Xbox One、Steam,本作玩法回歸到2V2模式,并且設(shè)計了漫威電影風(fēng)格的原創(chuàng)劇情,IGN評分7.7,在當(dāng)今格斗游戲早已不是熱門的環(huán)境下,整體表現(xiàn)只能算是中規(guī)中矩。
卡普空在MVC2之后的續(xù)作里,大幅減少了傳統(tǒng)格斗游戲人物數(shù)量,取而代之的是旗下眾多類型角色。隨著漫威宇宙系列電影不斷推出,漫威人物無論從數(shù)量還是故事關(guān)聯(lián)性都在進(jìn)化發(fā)展,相比之下卡普空由于新作匱乏,登場人物都屬于炒冷飯性質(zhì),而且畫風(fēng)和故事難以統(tǒng)一,明顯有一種生搬硬湊的感覺。
現(xiàn)在回過頭看MVC系列的發(fā)展,在MVC2之前可以說是卡普空帶著漫威跑,之后則成了陪跑者,這也和格斗游戲大環(huán)境衰退有很大的關(guān)系,我個人最喜歡的還是MVC、MVC2兩部作品,無論畫風(fēng)統(tǒng)一性還是操作玩法都代表了當(dāng)時格斗游戲最高水平。MVC系列的重要價值,一方面是通過簡單的規(guī)則吸引了大批格斗游戲新手參與進(jìn)來,另一方面則是打造出了全新的舞臺,讓眾多經(jīng)典角色煥發(fā)新的魅力,盡管從嚴(yán)格的電子競技角度來看,MVC系列并不是一個好的作品,但作為大眾娛樂的手段是非常成功的。
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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