近日,《影之刃零(Phantom Blade 0)》游戲總監(jiān)梁其偉在GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上接受外媒Eurogamer采訪時(shí)透露,目前展示的游戲內(nèi)容均與主線劇情無(wú)關(guān)。
梁其偉表示,《影之刃零》到目前為止展示的內(nèi)容,包括今年年初展示蛇年賀歲實(shí)機(jī)演示“雙蛇大破七星陣”在內(nèi)的內(nèi)容,都是來(lái)自可選的支線任務(wù),游戲的主線敘事尚未完全展示。因此,從目前已發(fā)布的內(nèi)容來(lái)看,預(yù)計(jì)《影之刃零》正式版將具有相當(dāng)龐大的體量。
據(jù)此前報(bào)道,《影之刃零》擁有八個(gè)不同的結(jié)局,玩家在主線和支線任務(wù)中的選擇將對(duì)結(jié)局產(chǎn)生重要影響。此外,盡管《影之刃零》具有一定挑戰(zhàn)性,但它的難度不會(huì)像類(lèi)魂游戲那樣高。此外,游戲提供了三種難度選擇,分別是故事模式、普通模式和極限模式。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。