2D類魂游戲《鹽和避難所》曾經大受玩家喜愛,其續(xù)作《鹽與獻祭》效果怎么樣呢?最近IGN公布了對《鹽與獻祭》的評分:7分,這是一個很有想法的續(xù)作,它試圖融入《怪物獵人》的玩法機制,但效果不太好;不過它的戰(zhàn)斗核心、玩法自由度仍具特色,新鮮的合作模式讓它最起碼值得一試。
IGN表示,《鹽與獻祭》在很多方面繼承了前作的精華,美術和動畫大幅提升,教程關明顯借鑒了《黑魂》,戰(zhàn)斗系統(tǒng)節(jié)奏偏快,不過很有深度也很令人滿足,玩法風格有大量自定義選項,很多地區(qū)都藏著有意義的戰(zhàn)利品,合作和PvP模式也讓人耳目一新。
然而《鹽與獻祭》跟它的前作有根本性差別,《鹽與獻祭》沒有一張連續(xù)的地圖,而是分為五個區(qū)域、要玩家解鎖才能進。要想解鎖則需要滿地圖追獵某種法師獲得他的掉落物,這玩起來有點像《怪物獵人》的Boss戰(zhàn)、需要打好幾次小規(guī)模戰(zhàn)斗,最后再來一場大型戰(zhàn)斗(這場大型戰(zhàn)斗倒是做得不錯)。
雖然這聽起來很棒,但要知道,《鹽與獻祭》本來就融合了“魂”和“銀河惡魔城”兩種游戲類型,現(xiàn)在再加上一個“怪物獵人”,就變得有點不倫不類,首先,《鹽與獻祭》沒有地圖,而游戲里的每個區(qū)域都非常非常大,而且有各種交錯的岔路,Boss戰(zhàn)很容易迷路。其次,《鹽與獻祭》的復活點之間不能快速傳送,而且每次進入一個區(qū)域都只能從頭開始、不能從之前去過的復活點開始,因此玩家要跑很多重復的路。最后,《鹽與獻祭》的法師追獵戰(zhàn)本身也很惱人,由于法師會不停地隨機傳送,玩家需要四處去追獵他們,途中常常需要和Boss戰(zhàn)之外的大量敵人戰(zhàn)斗,有時還會出現(xiàn)兩個法師跑一塊兒的情況、或者法師堵在懸崖邊導致玩家上不去的情況,這會大量消耗玩家的時間和資源。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。