要問最近的游戲界,誰堪負(fù)“流量擔(dān)當(dāng)”的王位之重?精力轉(zhuǎn)向續(xù)作的《黑神話:悟空》,可能會擺擺手說:“害,我現(xiàn)在就賺點(diǎn)兒零花錢。還是給‘亡命之徒’老弟吧。”
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》則暗中叫苦:臭名也是名?那可讓自家開發(fā)商育碧,付出股價慘跌10%的代價啊?
不過“亡命之徒”可能沒預(yù)料到,這讓自己如坐針氈的位子,一晃神,居然坐上來個難兄難弟。
問來者何人?
“雙話事人嘍,你是話事人我也是,不用爭”,《星鳴特攻》(下稱《Concord》)撇撇嘴道。
根據(jù)gamesindustry,索尼宣布:下架射擊游戲《Concord》,并向游戲PS5 、PC玩家提供全額退款。9月6日,游戲?qū)⒄酵7?/p>
與8月24日的發(fā)售日,僅相隔13天——其亡也忽焉。
將這個不太幸運(yùn)的數(shù)字,結(jié)合分析師對該游戲目前總銷量僅有2萬5千套的估計,再與游戲游戲首席角色設(shè)計Jon Weisnewski推文公布的八年開發(fā)耗時進(jìn)行比較……
用“16號”大小的“慘”字,形容開發(fā)商Firewalk studios,恐怕有些失當(dāng)。至少也得“小二”。
一款索尼出品的高開發(fā)規(guī)格的游戲,落得個如此慘相,真叫人不得不疑問:究竟怎么回事?
因?yàn)橘|(zhì)量?
誠然,許多媒體評論,都曾提到游戲本身存在一些缺陷。如IGN,認(rèn)為游戲正式版比較缺乏創(chuàng)新,觀感近乎“銀河護(hù)衛(wèi)隊”版《守望先鋒》。內(nèi)容,尤其游戲模式,也有欠缺。
但I(xiàn)GN也十分贊美游戲的技能和地圖設(shè)計,肯定游戲的發(fā)展?jié)摿?,給了游戲7分的分?jǐn)?shù)。
橫向?qū)Ρ?。只拿到IGN5分的“知名游戲”《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》,卻在Steam售出至少17萬份。
“游戲做得差”,似乎并不能充作《Concord》銷量慘淡的根本原因。
根本原因什么?是“代表性”。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。