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玩具、桌游不好賣(mài)?孩之寶稱(chēng):將專(zhuān)注電子游戲

2024-08-12 09:39:29    作者:三明    瀏覽量:7459

  孩之寶,Hasbro。一部分讀者,可能是它旗下品牌“萬(wàn)智牌”、“龍與地下城”的忠實(shí)用戶(hù)。但國(guó)內(nèi)消費(fèi)者(也包括筆者在內(nèi)),對(duì)這家公司的認(rèn)知,還是大多來(lái)自“變形金剛”、“特種部隊(duì)”甚至“小馬寶莉”這些影視IP。

  但將來(lái)不久,大家對(duì)孩之寶出品,津津樂(lè)道時(shí)??赡苤傅牟皇枪褡永锏?ldquo;兵人”、桌游,或影視佳作。而是游戲庫(kù)里的,某款3A。

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  根據(jù)gamesindustry。7月底,孩之寶首席執(zhí)行官Chris Cocks,在電話(huà)會(huì)議中表示:2025年底或2026年初開(kāi)始,公司將每年發(fā)布一到兩款的全新游戲。

  每年將在電子游戲領(lǐng)域,投入約1.25億美元的資本,占該公司年資本投入的一半左右。并向投資者承諾,孩之寶未來(lái)將專(zhuān)注電子游戲。

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  短期內(nèi),玩具業(yè)務(wù)或?qū)⒊蔀樵摴镜?ldquo;保守部分”。作為一家靠賣(mài)玩具聞名世界的公司,這轉(zhuǎn)向可謂不小。

  轉(zhuǎn)型有一個(gè)非常直接的原因:收入下降。

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  2019年至2021年,孩之寶經(jīng)歷了一個(gè)異常兇猛的增長(zhǎng)勢(shì)頭??蛇@股增長(zhǎng)之勢(shì),也有眾所周知的特殊原因。

  21年開(kāi)始,該公司便步入收縮期,總收入一路下跌,從64.2 億美元跌至近50億美元。這雖說(shuō)與18至19年的水平相當(dāng),可顯然,孩之寶無(wú)法用“經(jīng)濟(jì)規(guī)律”說(shuō)服股東。利潤(rùn)才是后者的神明。

  股東們的定心丸,銅臭味兒要夠勁兒。

游俠網(wǎng)4

  孩之寶的業(yè)務(wù),可分為三大部門(mén):消費(fèi)品、娛樂(lè)、威世智和電子游戲。翻閱其近年的兩份季度財(cái)報(bào),前兩個(gè)部門(mén)都呈現(xiàn)增長(zhǎng)匱乏的疲態(tài)。

  涵蓋玩具等業(yè)務(wù)的消費(fèi)品部門(mén),既是孩之寶的老陣地,也是“供需關(guān)系”這場(chǎng)暴雨的主要承受者。增長(zhǎng),是流水線(xiàn)頂好的興奮劑。

  雖然電話(huà)會(huì)議中,孩之寶高層也向投資者保證,目前庫(kù)存消化的趨勢(shì)良好,進(jìn)入假期時(shí),它將處于非常健康的水平。但也意味著,消費(fèi)品的有關(guān)業(yè)務(wù),起碼短時(shí)間內(nèi)都很難走出恢復(fù)期,帶來(lái)漂亮的增長(zhǎng)數(shù)字。

游俠網(wǎng)5

  娛樂(lè)部門(mén),更是一番“偃旗息鼓”之態(tài)。去年8月,在保留《小豬佩奇》等動(dòng)畫(huà)版權(quán)和家庭影視部門(mén)后,該公司以高昂的代價(jià),剜掉旗下影視子公司eOne。19年40億美元的收購(gòu)價(jià),變成售與獅門(mén)影業(yè)時(shí)的5億美元。

  作為僅存的增長(zhǎng)貢獻(xiàn),負(fù)責(zé)“萬(wàn)智牌”、“龍與地下城”等桌游業(yè)務(wù)的子公司威世智,和電子游戲的部分,可謂十分顯眼。

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  繼續(xù)深入比較。我們可以看到,由“萬(wàn)智牌”撐起半壁江山的桌游業(yè)務(wù),雖然收入總額還是超過(guò)包括授權(quán)費(fèi)在內(nèi)的電子游戲收入。但后者近半年就達(dá)到了5成增長(zhǎng)。

  大哥輪流做,明年到我家。

游俠網(wǎng)7

  不僅是增長(zhǎng)率,孩之寶桌游業(yè)務(wù)的“發(fā)育不均”,也讓其難抵電子游戲的組合拳。

  作為集換式卡牌市場(chǎng)的老大哥,“萬(wàn)智牌”這塊金字招牌,常年被各國(guó)貨幣映得花花綠綠??伤臒衢T(mén),更多源于卡包隨機(jī)性強(qiáng)、二級(jí)市場(chǎng)火熱。這份特殊性難以復(fù)制。

  目光從“萬(wàn)智牌”轉(zhuǎn)到“龍與地下城”,“不均”二字便尤為清晰。

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  比較反直覺(jué)的一點(diǎn)是,雖然“龍與地下城”是個(gè)全球知名的大IP,電影、小說(shuō)、游戲改編數(shù)量眾多,在國(guó)內(nèi)甚至有“北美麻將”的戲稱(chēng)。但它帶給孩之寶的利潤(rùn),其實(shí)并不顯眼。

  去年10月,alphastream網(wǎng)站就有一篇文章,對(duì)“龍與地下城”的收入進(jìn)行過(guò)估算。文章得出的結(jié)論是:“龍與地下城”第五版的整體收入為5.1億至6.93億美元,或每年2800萬(wàn)至3800萬(wàn)美元(估算數(shù)字可能與實(shí)際存在較大出入)。

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  再對(duì)比該公司首席財(cái)政官Gina Goetter,在有關(guān)會(huì)議中公布的信息:預(yù)估《博得之門(mén)3》今年可以給他們帶來(lái)3000萬(wàn)美元的授權(quán)費(fèi)收入。

  也難怪威世智首席執(zhí)行官Cynthia Williams,曾在投資者會(huì)議上承認(rèn):該品牌的“貨幣化”確實(shí)不足。

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  這種局面的形成,筆者認(rèn)為有兩個(gè)重要的背景因素。

  其一,是桌游的市場(chǎng),還是太過(guò)狹窄。根據(jù)有關(guān)報(bào)告,2023 年,全球桌游的市場(chǎng)規(guī)模約為 120 億美元。而電子游戲的市場(chǎng)規(guī)模是多少呢?2023年,已經(jīng)來(lái)到了2485.2 億美元。買(mǎi)桌游棋子再燒錢(qián),也燒不到電子游戲的零頭。

  其二。作為實(shí)體產(chǎn)品,“龍與地下城”的傳統(tǒng)銷(xiāo)售模式是線(xiàn)下經(jīng)銷(xiāo),分銷(xiāo)商和零售商都要抽成不少。雖然相較一般50%的分成比例,美國(guó)的零售商能從威世智那兒拿到的分成比例較低,只有30%左右。

  但考慮到分銷(xiāo)商分成,貨物積壓和生產(chǎn)人力、物流成本,相較Steam線(xiàn)上分發(fā)的30%甚至Epic的18%抽成,威世智的桌游分發(fā)成本,還是高出不少(當(dāng)然,近年他們也開(kāi)始以線(xiàn)上直銷(xiāo)的形式,銷(xiāo)售“龍與地下城”的實(shí)體產(chǎn)品)。

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  一方面,財(cái)務(wù)狀況糟糕,傳統(tǒng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)乏力;另一方面,不僅是《博德之門(mén)3》,“大富翁”改編手游更表現(xiàn)出月入2億美元的吸金能力。IP可實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)價(jià)值,在非傳統(tǒng)形式——電子游戲——上,體現(xiàn)得淋漓盡致。

  電子游戲,成為孩之寶的必然選擇。

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  會(huì)上,Chris Cocks也表示:在游戲開(kāi)發(fā)、改編上,他們已領(lǐng)先同行數(shù)年。已花費(fèi)了數(shù)億美元來(lái)建設(shè)自己的工作室,并通過(guò)授權(quán)游戲開(kāi)發(fā)擴(kuò)大IP的影響力。

  這主要指孩之寶旗下的四家游戲工作室:Atomic Arcade、Archetype 、Skeleton Key以及Invoke Studios。

  Invoke Studios,早在2012年便已成立。在開(kāi)發(fā)“龍與地下城”授權(quán)改編游戲的過(guò)程中,被威世智相中,并于19年收入麾下。但其官網(wǎng)公布的一系列崗位信息,似乎也側(cè)面印證:該工作室,正步入前所未有的擴(kuò)張期。

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  Archetype于2019年由威世智牽頭成立,專(zhuān)注原創(chuàng)游戲IP。

  分別于21年和22年成立的Atomic Arcade與Skeleton Key,則極有可能成為孩之寶建構(gòu)自身獨(dú)立開(kāi)發(fā)能力的重點(diǎn)。

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  前者由前華納互娛的制作副總裁Ames Kirshen挑起大梁,并已著手開(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)《特種部隊(duì)》的人氣角色“蛇眼”的衍生游戲;后者由曾擔(dān)任“龍騰世紀(jì)”系列執(zhí)行制作人的Christian Dailey 領(lǐng)導(dǎo),他同時(shí)也上任威世智副總裁。

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  收購(gòu)、籌建幾家工作室的路途,看來(lái)也暗合孩之寶近幾年“專(zhuān)注電子游戲”的步調(diào)。

  21年之前,Invoke Studios的收購(gòu)、Archetype的成立,甚至《博德之門(mén)3》項(xiàng)目的達(dá)成,似乎影響僅局限于威世智一環(huán),像是被這家桌游公司的“求新求變”主導(dǎo);2021年之后,電子游戲更大范圍地,也對(duì)孩之寶產(chǎn)生了“魅惑”效果……

  總之,作為市場(chǎng)的主體,孩之寶轉(zhuǎn)向激進(jìn)、迅猛的背后,也難逃“經(jīng)濟(jì)”二字。

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 ?。ㄗ詈笠睬那腃are一下隔壁“戰(zhàn)錘40K”的開(kāi)發(fā)商GW:大西洋對(duì)面都兵荒馬亂了,為啥你們英國(guó)人還在不緊不慢地挫棋子?)

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不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01
我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
大表哥爱打枪10月28日
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