但這種“代表性”,明顯引起了一些人的不滿。我們甚至能看到這些不滿者,甚至主動(dòng)撕碎了“角色怎樣才‘美’”的這層神話或意識(shí)形態(tài)表象,暴露出《Concord》因“代表性”受到的唾罵言論的底層邏輯:權(quán)力。
這時(shí)候,游戲本身已經(jīng)不重要了(這些攻擊者也很難成為那2.5萬(wàn)銷(xiāo)量的貢獻(xiàn)者之一)。
重要的是:“游戲里沒(méi)有白人”(反諷的是游戲里真的有個(gè)叫Teo的白人角色)、游戲設(shè)計(jì)師“莫須有”的道德問(wèn)題,以及有關(guān)DEI的不再新鮮的陰謀論。
重要的是,轉(zhuǎn)喻為“白人”的美國(guó)中產(chǎn)階級(jí)白人男性,他們的社會(huì)權(quán)力,是否會(huì)流失。
尤其結(jié)合經(jīng)濟(jì)不佳、中產(chǎn)階級(jí)流向破產(chǎn)的大環(huán)境因素,失權(quán)作為一種恐怖,很容易在激起一些人的憤怒同時(shí),讓這種憤怒走向激進(jìn)。
故而,《Concord》在上線前的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),就遭到愈演愈烈的聲討,最終成為Jon Weisnewski描述的“鋪天蓋地的噪音”。工作室成員甚至遭到“網(wǎng)暴”。
同時(shí),對(duì)多人在線聯(lián)機(jī)類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),能否維持起一個(gè)穩(wěn)定的玩家社區(qū),對(duì)其生命力至關(guān)重要。
尤其考慮到《Concord》還是一款來(lái)自全新工作室的全新IP,在用戶(hù)基數(shù)和品牌效力上,本就先天不足。面對(duì)輿論風(fēng)壓,許多潛在玩家,即便原本有意嘗試,可能也會(huì)望而卻步。
這讓《Concord》成了海灘上的沙堡。只一個(gè)浪頭襲來(lái),便把它淹沒(méi)。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。