在上個(gè)月的ChinaJoy 2024展會(huì)上展示了許多有趣的游戲新作,其中備受矚目的還屬在發(fā)布消息放出就被萬眾期待的《黑神話:悟空》和《影之刃零》,而它們都是由PlayStation代表參展的,這就讓許多玩家猜測(cè),不會(huì)在發(fā)布之后變成PSN獨(dú)占游戲吧?
CJ現(xiàn)場的代表很快就回應(yīng)的了這個(gè)問題,表示并不會(huì)成為獨(dú)占游戲,會(huì)登陸其他平臺(tái)。話說回來為什么《影之刃零》為什么讓玩家這么期待呢?雖然不及《黑神話》的熱度,但仍舊有著極高的關(guān)注度。
在CJ展上就曾放出實(shí)機(jī)試玩視頻,從畫面和打斗動(dòng)作上來看,都是十分精美且流暢的。其實(shí)武俠與動(dòng)作本該是絕配,但近些年的游戲并沒有多少將兩者完美融合,可《影之刃零》的視頻放出后,真正展現(xiàn)了武俠世界中的戰(zhàn)斗樣貌。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)一開始就沒有想要完全做成類魂游戲,而是做成老式組合驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作游戲,只是在這基礎(chǔ)上增加一些魂類的元素?!队爸辛恪凡粫?huì)像魂類游戲中具有困難和挫敗感,而是享受游戲的戰(zhàn)斗、場景和劇情這些,這個(gè)觀點(diǎn)也深入玩家的內(nèi)心。畢竟游戲是用來放松娛樂的,不是找罪受的。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。