在上個月的ChinaJoy 2024展會上展示了許多有趣的游戲新作,其中備受矚目的還屬在發(fā)布消息放出就被萬眾期待的《黑神話:悟空》和《影之刃零》,而它們都是由PlayStation代表參展的,這就讓許多玩家猜測,不會在發(fā)布之后變成PSN獨占游戲吧?
CJ現(xiàn)場的代表很快就回應(yīng)的了這個問題,表示并不會成為獨占游戲,會登陸其他平臺。話說回來為什么《影之刃零》為什么讓玩家這么期待呢?雖然不及《黑神話》的熱度,但仍舊有著極高的關(guān)注度。
在CJ展上就曾放出實機試玩視頻,從畫面和打斗動作上來看,都是十分精美且流暢的。其實武俠與動作本該是絕配,但近些年的游戲并沒有多少將兩者完美融合,可《影之刃零》的視頻放出后,真正展現(xiàn)了武俠世界中的戰(zhàn)斗樣貌。
開發(fā)團隊其實一開始就沒有想要完全做成類魂游戲,而是做成老式組合驅(qū)動的動作游戲,只是在這基礎(chǔ)上增加一些魂類的元素。《影之刃零》不會像魂類游戲中具有困難和挫敗感,而是享受游戲的戰(zhàn)斗、場景和劇情這些,這個觀點也深入玩家的內(nèi)心。畢竟游戲是用來放松娛樂的,不是找罪受的。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計讓《傳說法師2》幾乎毫無亮點,且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個電影,那你應(yīng)該聽過最近那個很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?