距離8月16日晚《黑神話:悟空》的媒體評測正式解禁已經(jīng)過去三天了,國內(nèi)外媒體也紛紛給出了自己的評價(jià)。然而,相較于國內(nèi)媒體幾乎一致的高度贊譽(yù),國外媒體,尤其是歐美地區(qū)的評測,卻呈現(xiàn)出一種截然不同的態(tài)度。這種差異不僅體現(xiàn)在對游戲技術(shù)層面的評價(jià)上,更深刻地反映在對游戲文化內(nèi)涵的理解上。一時(shí)間,“山豬吃不了細(xì)糠”的調(diào)侃在網(wǎng)絡(luò)上流傳開來,用以形容外媒對《黑神話:悟空》中深厚文化內(nèi)容的忽視與不解。
《西游記》,被譽(yù)為中國古典四大名著的瑰寶之一,是明代杰出小說家吳承恩先生的不朽之作,乃中國文學(xué)史上首部浪漫主義長篇神魔小說。該作品的創(chuàng)作歷程跨越了吳承恩生命中一段重要的時(shí)光,于1582年完成,距今已有442年的歷史。
《黑神話:悟空》作為一款以中國古典名著《西游記》為背景的游戲,其劇情和角色設(shè)計(jì)都深深植根于中國傳統(tǒng)文化之中。然而,對于許多西方媒體而言,這種文化背景的陌生感成為了他們理解和評價(jià)游戲的障礙。
例如,有外媒指出游戲中許多BOSS只出現(xiàn)一次,且不認(rèn)識這些角色,感覺像是“走馬觀花”。然而,對于熟悉《西游記》的玩家來說,這些BOSS的登場無疑是驚喜連連,它們不僅豐富了游戲的劇情,還加深了玩家對中國傳統(tǒng)文化的認(rèn)知。
如果你沒有看過這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽過最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?