在上個月24號,索尼據(jù)稱耗資上億美元打造的團隊第一人稱射擊游戲《星鳴特攻》上架了PS5和Steam平臺,并且售價高達39.99美元,換算成人民幣標準版為276元,數(shù)字豪華版為398元。
雖然不知道索尼這個定價的勇氣是不是梁靜茹給的,但上架后果不其然很快就涼了。
《星鳴特攻》發(fā)售首日當天的Steam在線峰值僅為697,之后幾天內(nèi)的在線人數(shù)更是快速下降到不過百。不僅如此,該游戲在OpenCritic平臺上的媒體評分解禁后,開局評分為63分,似乎就已經(jīng)預(yù)告了該游戲的結(jié)果。
一些媒體指出,游戲缺乏獨特性、角色設(shè)計不夠吸引人、售價昂貴以及缺少玩家關(guān)注度等問題可能是導致其難以成功的原因。
就連前暴雪制作人也對《星鳴特攻》這款游戲進行了銳評:“預(yù)感到《星鳴特攻》會停服,但沒想到會這么快。”
那么說到這里,平時關(guān)注新聞的朋友可能知道《星鳴特攻》的樂子,沒怎么關(guān)注新聞的朋友可能會納悶,為什么《星鳴特攻》會走到這一步呢?
這最大的問題啊,就是《星鳴特攻》的畫風和角色設(shè)計太過于奇葩,因其前所未有的政治正確與多元化典范,甚至被網(wǎng)友們戲稱為:史上最政治正確,最尊重女性,最多元化,最無法挑剔的游戲。
不僅如此,索尼最“自豪”的地方也是該游戲另一個“褒姒”的原因:開發(fā)時間過長,曾經(jīng)新穎的想法不再流行。也正是因為這些年花費的時間和金錢必須以某種方式收回,直接導致了該游戲的售價最終高達40美元,可許多同類型游戲明明可以免費玩啊!這里小編不禁想吐槽一句,到底是哪些大冤種在花錢玩免費游戲啊?!
這可不就形成了惡性循環(huán)嘛。做的時間越久,賣的越貴;而賣得越貴,買的人就越少,自然而然就導致了游戲“褒姒”的更快。
甚至近日《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk Studios的一名開發(fā)人員還發(fā)文澄清:《星鳴特攻》并非傳聞中已經(jīng)開發(fā)了8年,該工作室只有6年歷史,而游戲的大部分內(nèi)容是在過去4年中創(chuàng)作的。
雖然不知道該開發(fā)人員澄清的意義何在,或許是在為該游戲的“褒姒”找借口,但此番行為實在是叫人無語凝噎,并且想在沉默后銳評一句“小丑”。
國外的網(wǎng)友們更是在該文的評論區(qū)表示:“但這仍然無法改變這是一個僅持續(xù)11天的游戲。”
而《星鳴特攻》這款游戲,也只能在所謂的“八年沉淀,四年制作”之中,最終走向“十二天褒姒”的結(jié)局。該游戲8月24號發(fā)售,8月30日就被宣告在Steam上流失了大量玩家,最終于9月4日凌晨宣布退款,9月6日正式下線。短短十二天的時間,比小編二十多年的人生還精彩,真是令人唏噓不已。
在此小編又不得不提到我們的一位“大聰明”老朋友——IGN了。IGN此前給《星鳴特攻》打了7分,并稱其為“一款非常有趣的科幻英雄射擊游戲,很有前途”,現(xiàn)在《星鳴特攻》卻落得如此下場,怎么不算是物以類聚,人以群分呢?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。