《黑色沙漠》這款獨特的MMOPRG在海外稱霸十年之久,全球注冊更是超過了5500萬,如今游戲也是在今年6月獲得了版號,確定即將上線國服版本。我們游俠網(wǎng)有幸在ChinaJoy期間受到騰訊《黑色沙漠》項目組和Pearl Abyss研發(fā)組的邀請,采訪到了本作的制作組,下面讓我們一起來了解下關(guān)于《黑色沙漠》國服的一些信息吧!
本次的采訪對象為是黑色沙漠PD金在禧 、美術(shù)總監(jiān)吳潤宅、美術(shù)動作總監(jiān)金相榮和視覺藝術(shù)室長金東勤。以下為本次采訪具體內(nèi)容:
Q:《黑色沙漠》到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了很多版本,它里面的角色是比較豐富的,玩家可選擇度比較高,但是在即將上線的國服第一個版本中,不知道將會有多少角色可以供玩家選擇?
A:因為我們目前是正在進行測試階段,也做過很多問卷,收集中國冒險家們喜歡哪些職業(yè),我們會優(yōu)先考慮推進玩家們更加喜歡的職業(yè)上線,同時我們的更新節(jié)奏很快,會在短時間內(nèi)讓中國玩家體驗到全部的角色內(nèi)容,盡快跟上國際服版本是我們一致的追求。
Q:因為在黑色沙漠有韓服、亞服,是道具收費制的,那么我們國服上線以后會跟亞服相似,還是擁有有獨立的收費形式?
A:首先我們游戲肯定免費,但是里面的內(nèi)容會延續(xù)亞服的機制。
Q:國服跟國際服有什么區(qū)別,另外國服會不會加入國服專屬的特色內(nèi)容和活動?
A:因為我們黑色沙漠是已經(jīng)在全球上線了,當然版本的更新順序會有一點點差異,但是我們最初的基本思路就是所有國家和地區(qū)都要用同一個版本,所以國服應該也會能體驗到跟國際服一樣的版本。
為了國服,我們在準備中國的定制時裝,中國玩家進入游戲之后在背景能看到一些中國元素的設計融入,這些內(nèi)容我們都在準備。跟我們發(fā)行商騰訊一起緊密溝通,我們?yōu)榱酥袊箨懨半U家們也準備了活動,或者中國大陸冒險家們會喜歡的特殊活動。
Q:您覺得游戲的職業(yè)設計方面哪種職業(yè)最能代表黑色沙漠這個游戲?或者說哪種職業(yè)更能讓新手玩家快速上手?
A:我們黑色沙漠最有代表性的職業(yè)就是戰(zhàn)士,因為這是我們開發(fā)的時候第一個開發(fā)的職業(yè),它是很充實與基礎的職業(yè),它最初設計的時候也有多種技能,它的技能可以應對各種情況。戰(zhàn)士職業(yè)可以給玩家們一些開始冒險的感覺。
因為戰(zhàn)士這個職業(yè)是我們最初開發(fā)的職業(yè),所以可以說是很穩(wěn)定的職業(yè),它的武器就是長劍和盾牌,一邊攻擊一邊防御。但是我們PD真正要推薦的是玩家最想要的,按照自己喜好選擇的職業(yè)就是PD真正要推薦的職業(yè)。
有些玩家會喜歡選擇遠距離的,有些玩家是選擇防御型或近距離的。所以每個玩家的喜好都不同,因此我建議是玩家按照自己的游戲風格來選擇對應的職業(yè)。
PD同時也是一位玩家,所以他玩其它游戲選擇職業(yè)的時候,不是直接選擇自己喜歡的職業(yè),而是選擇為了這個玩法需要用的職業(yè)。比如一些玩法必須要用攻擊力高的職業(yè),或者一些玩法必須用恢復血量的職業(yè),其它游戲是這樣選擇的。
但是我們黑色沙漠共有28個職業(yè),不管是玩家現(xiàn)在哪個職業(yè),我們所有職業(yè)都可以體驗到所有的玩法,所以玩家可以按照自己喜歡的外形或者喜歡的技能特效、喜歡的武器來選擇職業(yè)就可以。
Q:今年在玩家圈比較流行韓系的美術(shù)和韓系的審美,PC平臺和主機平臺韓國游戲都有很好的表現(xiàn),在您看來玩家所謂的韓系美術(shù)最吸引人的一點在哪里?您覺得黑色沙漠在MMO和RPG這個賽道美術(shù)有什么最能打、最有競爭力的地方?
A:首先我們黑色沙漠初期開發(fā)的時候美術(shù)方向就是設計不要那么夸張,我們上線開發(fā)階段的時候也看了其它游戲,但是其它游戲的設計部分有很多是比較夸張的,且和現(xiàn)實不一樣的設計。所以我們設計房屋里的椅子、門、窗戶的大小都是按照現(xiàn)實大小來計算并進行配置的。
雖然我們是已經(jīng)上線過的游戲,但是對這個部分我們依然可以保障高品質(zhì)的美術(shù),我們覺得這才是我們黑色沙漠之美。
更是因為韓國吸收了很多國家的多樣文化,所以我們把吸收的文化很自然地放在游戲內(nèi),就是我們開發(fā)美術(shù)的時候重點看的部分。
在最后采訪將近尾聲的時候,金東勤室長也是給大家進行了一個總結(jié):
在這次的國服上線時經(jīng)常聽到有關(guān)中國龍的元素廣受大家喜愛,所以制作組也參考了這部分在時裝上做反饋,表示正在開發(fā)一款關(guān)于金龍升天為概念的時裝,是專門為國服所推出的。
而這款游戲的制作,最初的目標是把全世界各地的元素和《黑色沙漠》里面的游戲做結(jié)合,放在游戲里面。所以我們認為在中國有哪些特色要素,我們把特色的要素和黑色沙漠的游戲做結(jié)合,反過來講,也有可能其它地區(qū)有不同的特色,我們也會參考那些特色放進游戲內(nèi),和我們黑色沙漠做融合。所以整體來說,這就是我們游戲的開發(fā)方向性。
總之我們根據(jù)金在禧PD的介紹,國服將會盡全力的加速更新來與海外服版本一致,在國服的初期雖然會減少上線的職業(yè)但是后續(xù)會陸續(xù)的更新上線,更是表明正在開發(fā)部一款轉(zhuǎn)為國服設計的服裝。
我們的騰訊作為代理人更是將漢化作為一個本地化運營的非常重要的工作,希望可以通過漢化及配音的方式,讓黑色沙漠的劇情和任務體驗給中國玩家更好的感受。
以上就是本次群訪的主要內(nèi)容了,在這里也是再次感謝騰訊《黑色沙漠》項目組和PearlAbyss研發(fā)組的邀請,更是謝謝各位研發(fā)組PD們的耐心解答,相信國服的上線一定會讓游戲走向更大的舞臺。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設計讓《傳說法師2》幾乎毫無亮點,且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個電影,那你應該聽過最近那個很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?