人物群像的刻畫(huà)
《對(duì)馬島之魂》的故事并不長(zhǎng),如果只關(guān)注主線流程,那么實(shí)際上玩家很快就可以通關(guān)。
整個(gè)游戲的故事與其說(shuō)是講仁如何聚攏勢(shì)力營(yíng)救舅舅收復(fù)對(duì)馬島,不如說(shuō)是在刻畫(huà)仁的成長(zhǎng)故事,對(duì)于仁的心境變化和技藝成長(zhǎng)的描寫(xiě)遠(yuǎn)多于其本身的故事性。對(duì)于那些有著宏大世界觀背景,又或者是題材足夠吸引人的游戲而言,《對(duì)馬島之魂》并沒(méi)有講一個(gè)好故事,但它卻是一部?jī)?yōu)秀的自傳小說(shuō)。
對(duì)于其他角色,游戲采用了分開(kāi)的小傳故事來(lái)將他們的人物形象呈現(xiàn)在玩家面前,堅(jiān)毅如男子的政子夫人,對(duì)仁無(wú)微不至的境井家老仆百合子,遭愛(ài)徒叛逃的弓術(shù)高手石川師父...不得不說(shuō),Sucker Punch確擅長(zhǎng)對(duì)人物形象的塑造,尤其是通過(guò)單件事對(duì)人物性格的凸顯,這讓整個(gè)《對(duì)馬島之魂》從原本的故事框架里跳脫出來(lái)而變得深邃。
會(huì)有人喜歡的,但也會(huì)有人不喜歡,一直都會(huì),這從來(lái)都不是一個(gè)能夠蓋棺定論的話題。但仁的歷程和心路變化永遠(yuǎn)是對(duì)馬島上的主旋律,請(qǐng)盡量不要把《對(duì)馬島之魂》當(dāng)做一個(gè)敘事游戲,這不會(huì)讓您感受到本作真正的魅力。它是一部自傳,一部講述了境井仁對(duì)自己,對(duì)武士道,乃至于對(duì)整個(gè)時(shí)代背景下迂腐而又可憐的日本武士精神的救贖,一段濃縮了幕府將軍時(shí)期時(shí)代剪影的悲劇。
總結(jié)
作為PS4時(shí)代的收官大作,《對(duì)馬島之魂》取得的成功毋庸置疑。
而在今年,本作在PC上優(yōu)秀的優(yōu)化,也證明了《對(duì)馬島之魂》在PC移植上取得的又一次成功。拋去前段時(shí)間的游戲下架事件,《對(duì)馬島之魂》已經(jīng)能夠說(shuō)是完美地結(jié)束了自己的游戲生涯,并成為了PS4時(shí)代永遠(yuǎn)的里程碑。
盡管它于2020年發(fā)售,但放到現(xiàn)在來(lái)看,《對(duì)馬島之魂》的游戲模式依然不會(huì)過(guò)時(shí),并且在未來(lái)的時(shí)間內(nèi)很難被市場(chǎng)所淘汰,換而言之,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng),它獨(dú)特的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),它的“好玩”難以被其他事物取代。
玩家們盡可以打消本作是否在PC端上暴力移植的顧慮,本作不論是畫(huà)面穩(wěn)定性還是對(duì)畫(huà)質(zhì)的提升幾乎都是肉眼可見(jiàn)的。當(dāng)然,如果玩家沒(méi)有及時(shí)將驅(qū)動(dòng)程序更新至對(duì)應(yīng)版本,那么玩家很有可能會(huì)遇到屏幕閃光的問(wèn)題。
當(dāng)然,畢竟《對(duì)馬島之魂》已經(jīng)是一部有些年頭的作品,不著急的玩家大可以稍微等等折扣。喜愛(ài)的玩家盡可以放心入手,游戲的表現(xiàn)絕對(duì)不會(huì)辜負(fù)你對(duì)這片傳奇島嶼的期望。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。