前言
時隔4年,《對馬島之魂》終于在眾多玩家的翹首以盼中登陸了PC。
不得不說,本作確為PS4時代最后的輝煌,在2020年7月首次登陸PS4平臺時便一度成為了當(dāng)時的現(xiàn)象級游戲,不僅刷新了索尼第一方在PS4的原創(chuàng)新IP獨占游戲最快銷售速度的新紀(jì)錄,更在當(dāng)年斬獲了包括TGA玩家之聲等一系列獎項。
即便《對馬島之魂》毫無疑問已經(jīng)躋身一流的3A大作,但制作了它的Sucker Punch卻并非一線游戲工作室,本作的聲名鵲起才讓Sucker Punch更多地走進(jìn)了全球玩家的視野。在《對馬島之魂》發(fā)行前,Sucker Punch也曾制作過《聲名狼藉》及《狐貍大冒險》等廣受歡迎的游戲。
但這也側(cè)面向玩家證明,一款跨世代游戲的成功絕非偶然,是Sucker Punch的厚積薄發(fā)讓他們最終取得了成功,正如本作的主人公【境井仁】——對仁的刻畫,或許也是Sucker Punch實現(xiàn)自我成長的真實寫照。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。