前言
好玩......受苦......崩潰......期待。體驗(yàn)過本作的玩家就會(huì)知道為何要《惡意不息》會(huì)介于黑馬和俗品之間,本作未來可期,但也建議未來再買。
《惡意不息》是由開發(fā)過神作《奧日》的月亮組(Moon Studios)在動(dòng)作角色扮演領(lǐng)域中的全新嘗試,黑暗的風(fēng)格與他們之前的作品完全不同,相比較于《奧日》的輕松愉快,《惡意不息》無疑是一次兇險(xiǎn)無比的旅途。然而本作也超出了玩家預(yù)期的魂LIKE類型,組合了多種游戲玩法,將《暗黑破壞神》的裝備收集、《黑暗之魂》的高難度戰(zhàn)斗和采集建造揉搓在一起,打造了一款極具野心的顛覆之作。
但處于EA版本中的《惡意不息》也遭到了玩家們的詬病,過高的難度,糟糕的優(yōu)化、不平衡的收益都是眾多月亮組粉絲被勸退的原因之一。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....